2022/08/09344 浏览综合
词条都是啥玩意
这次还好点,没有把流血+毒圈+修正空间毒圈+地火糅在一起
别人家游戏词条与boss机制都是可以反制,恶心玩家的同时也给玩家留了反制机制,譬如存在全队加盾角色,技能/被动为自己提供护盾角色,格挡弹反,闪避,破盾,爆发,持续掉血等等(譬如破盾之后切爆发角色卡时间差打大量伤害)
大眼你整的都是啥,每十秒强制扣血,看动画强制发呆吃debuff扣血,进修正有个发呆时间强制扣血,闪避了boss攻击反而打不动人家,给自己加技能cd...纯纯折磨恶心人
减闪避,加boss攻击,让boss狂化,加boss破甲能力,给boss回盾能力,灼烧,地火,十米外玩家造成伤害极低,受击debuff,通关时间等词条都是可以接受的提高难度的手段,我们玩起来只是容错率非常低,而不是被游戏机制和不知道是不是bug的东西恶心
现在每次第一次打高难本第一反应都是无语,看着无伤以各种恶心的方式被破,逐渐变成摆烂打满奖励就行
攻略?出个锤子