关于福利和付费点
修改于2022/08/101.1 万浏览综合
首先有个要明确的点,免费的才叫福利,付费的不是,这是本帖的前提。氪进去的钱值多少你说的不算,策划说了才算,给多少都不叫福利。其次,我本人没有测试资格,一切统计都来源于坛友和主播,如有错误尽请指正。
本帖正式开始:
一个游戏的福利多少该如何定义呢?和其他游戏横向对比吗?我认为不是的,福利的多少应该由游戏对应的付费点来定义。
这里我举两个例子,碧蓝航线和FGO。
碧蓝航线的角色获取途径有哪些呢?氪金、刷船、科研、活动赠送,其中刷船和科研、活动赠送都是通过重复劳作获取新角色,也就是我们常说的靠肝。大部分船通过这三种免费途径就能够获得,在此基础上,我们来看碧蓝航线的付费点——婚戒和皮肤。这两个点都是基于你拥有角色这一基础上的附加值,碧蓝航线的养成是免费的,重复角色作用完全可以被日常及活动获得的通用道具替代掉。舰B福利能够使你获得完整的角色使用体验,而付费内容是建立在拥有角色的基础上,二者互相对应。
再来看FGO,他的付费点毋庸置疑——角色。FGO通过大量的文本进行角色塑造,使玩家产生兴趣,甚至厨上角色,从而勾起消费欲望。
(关于fgo福利的部分由于数据有误,经指正故删除)虽然抽卡很贵,但FGO在角色养成方面是免费的,你的1宝从者和氪佬的5宝从者或许伤害有差距,但是他并不会凭空比你多出一个技能来。
那么来看看无期迷途的福利:
按我各方观看获得的数据是:开服7天这段时间给30抽,之后长线日常周长能够一个月30抽,这游戏保底80抽,且大保底是160抽,也就是说我第一个月玩下来,很可能根本拿不到想要的S级角色(当然,如果赠送的正好是你喜欢的,那自然皆大欢喜)。
在福利的基础上我们来看看无期迷途的付费点:角色、养成、皮肤。角色要抽我认为是目前的共识,因为我目前没看到任何有类似舰B那样靠肝拿最高级角色的方式。其次,养成,也就是拼角色,重要被动塞在重复角色解锁里,导致一个角色到手时能力是不完整的。这一点许多内测玩家都是同样的说法:满枷锁和无枷锁是两个不同的角色。其三,皮肤付费,我就不说你皮肤这个价格对不对得起特效了,你首先得给我角色我才能买皮肤吧?我就算喜欢你的立绘,喜欢你的人物塑造,你得先把角色给我我才能付费吧?哦你人物塑造也要先拿到角色啊,那没事了。
也就是说,在无期迷途的模式下,我要先进行角色付费,然后再对养成和皮肤进行付费。是什么给了你这么大的自信,让你觉得玩家愿意为了这样重度的氪金系统付费?FGO上线的时候有着庞大的IP粉丝群体,有打头的众多游戏和动画作为基础,你有么?福利与付费点不匹配,能够支撑路人玩家玩多久?一个月?一周?还是甚至都不愿意做完你这新手任务就润了。有人愿意来玩,策划都该先给美术磕两个。
当然,你要是说枷锁和皮肤都不是必须的,没逼你氪,那么你是对的,我不反驳。