2022/08/09105 浏览反馈
我想提两个建议
1音游里除了点击外,还有长按的操作,我觉得这种长按的操作,可以用主角架剑防御敌人的一次重斩,需要玩家长按来防御实现。
2就是游戏的格挡槽,我觉得可以删去,否则按照目前的设计,主角的攻防显地过于呆板,删去格挡槽,将攻击和防御合理分布在过程中更有主角和对手过招,你来我往,互不相让的感觉。
比如可以前期多防御,中后期攻击逐渐增多,来体现主角逐渐熟练,从被动转向主动。
而删去的格挡槽,则可以用正统音游的奖励时间来代替 ,在触发时同样可以以现在切换背景的方式来实现。
8
1