基于当前巴巴六现状,给策划提点意见

2022/08/10187 浏览反馈
听说巴巴六下半年要增强了,所以想给策划提提个人的一些意见。
1.巴巴六の痛点:1.很多人听说巴巴六要加强的第一反应多半是“还甜蜜加强?”“现在巴巴六够强了吧”之类的。所以我想给没深入了解过巴巴六的玩家声明:巴巴六和魔王巴巴六是两个英雄。魔王巴巴六和巴巴六根本就是两个英雄,魔王手长且不说,20%的减伤比笑笑还多,况且还有20%的增伤,又肉又C,顺风魔王局根本就打不过。而魔王巴巴六就是大部分玩家眼中的“超模巴巴六”,但魔王巴巴六跟巴巴六是没有半毛钱关系,所以请大家不要把魔王巴巴六的锅甩给巴巴六,说巴巴六强的请加上“魔王”二字。所以,运气就是巴巴六的痛点之一。没有蘑菇,何来魔王?何来超模?没有地刺,负伤魔王后期也乏力。所以希望策划能够重视下这点。
2.除了运气问题,还有就是巴巴六的前期问题,实在是太几把弱了!有地刺我还不说啥,没地刺来个电球龙卷风风之类的前期弱得一批,身板数值又脆,2级时但凡来个人反野,搞你前期,你中后期就难搞了。你不管吧,没了野怪的经济的时候你就开始和对面打野有距离了,而且前期巴巴六非常需要野怪的经验快速升级抓人支援。你和队友反打吧,没地刺又可能人财两空,有地刺但前期没生命值,也没位移近身,对面薅完就走,这样骚扰下来你这把差不多就寄了,如果是这样那还玩个几把打野。既然这样,打上如何?可以是可以。不过5级前更坐牢,前期选不到好被动就只能等着被射辅压塔,队友来支援也顶多交几个控制,还得考虑自身问题。就算和战士对线也要考虑运气问题,地刺电球命血没其中一个基本上就是被人吊着打。所以归根到底还是巴巴六身板数值太脆了,前期简直堪比西瓜。前期就占不了多少优势还不如玩别的。
3.手短。别看他位移多,其实巴巴六手短也是他的痛点之一。因为巴巴六本身就是靠平a打伤害的英雄,人家砍王还有点霸体增伤,巴巴六的被动除去地刺和必要的控制,增益被动也就只能选择一个,唯一的加速还能弥补一下,但其实它的性价比远不急其它被动。翻滚的距离算中等,后期还有40%的加速,但以巴巴六的体力值来看,一次性最多就两个翻滚,还不考虑是否使用飞踢,等个1~2s你才可以使用第三个翻滚,连用3个翻滚后体力恢复可就不止一两秒了(不考虑蘑菇、回体的情况下)。在没回体的情况下,存体是巴巴六玩家的必修课,以便追人逃跑。所以,别看巴巴六的位移多就以为他手长,而且巴巴六的先手控制就那几样,打上补兵、打野抓人时手短劣势就突显出来了。
4.bug居多。圣都时还好,那时最大的槽点也就蘑菇卡墙bug(我现在也懒得管了,反正天依雪见也有类似bug)。可自从来到天启城,巴巴六的bug突然多了一大堆:恶心人的电球消血条bug,要知道巴巴六的主要输出时间就在电球那1s上,就算不知敌我差距,电球连上一套也知道自己的伤害来判断是否逃跑,现在好了,电球消血条,搞得我都不敢全输出了;还有最恶心人的死亡被动bug,这bug可谓是最恶劣的bug(单单对于巴巴六),严重影响游戏体验,甚至影响到巴巴六本身强度,死亡期间无法选择被动,刚好2级时你被对面连人带野带走时,你死按地刺,可是抱歉,bug不同意,给你来手加速……此外还有被动残留bug、击杀不产蘑菇bug、魔王技能范围与实际生效范围不符bug、旋斧打断bug……这周四的bug修复又没巴巴六,我真的是栓q(流汗黄豆jpg.)
5.强度严重两极化。既然提到了魔王巴巴六和运气,那我就说说巴巴六的强度问题:巴巴六没有所谓的强度之说。运气是说不定的,如果你2级地刺,你就是t1.5。如果你双杀魔王,你就是t1。如果你两者都有,那你就是t0中的t0。相反,如果你被动又烂又没蘑菇,说你t114514都不为过。巴巴六本身是没问题的,但一经运气因素掺和,再加上魔王巴巴六与巴巴六的差距,使得巴巴六的强度十分模糊,极其两性化。
最后再说说巴巴六的另一槽点:操作问题。其实巴巴六的技术操作堪比狐狸 ,甚至连像样的连招都没有,就是无脑地刺aaa,没啥技术可言。难度全在出装、被动选择和意识上。
2.建议:专对痛点而言
1.运气问题我也不多说了,除非增强巴巴六的身板数值和增益类被动,不然就像逍遥哥那样,被动改自选。要么减小运气因素带来的负面影响,要么直接把运气问题斩草除根。被动不自选也行,但每次选择被动都得有固定的顺序(2级地刺电球龙卷风选一个,5级斧类被动和上级未选的随机一个被动,后面以此类推)。还有蘑菇,这也是运气问题之一,改为固定两了2个,而且击杀自动获取(也算修了蘑菇卡墙bug)。还有龙卷风、勾斧之类的被动,30%的触发概率也是运气问题,要么直接把概率去掉(反正有5sCD),或者把cd去掉(被动不能同时触发)。
2.适当加强下巴巴六的身板数值,使得前期没有那么弱势、坐牢。
3.还有就是手短问题,可以把魔王巴巴六和巴巴六的普攻范围一致(范围适当减小),把体力值改为击杀助攻加10点(上限20层),或者战斗、技能命中敌人时回体更快。
4.把你那逼bug修一修。
5.一直以来,我都坚持加强巴巴六,削弱魔王巴巴六,因为运气等因素,魔王巴巴六与巴巴六的差距太大,使得强度更为模糊。所以我建议把20%增减伤回调到10%。又或者20%的增益直接去掉,改为把剩余的被动数值削一半然后全加在魔王身上,这样可玩性更大。
6.很多人都不知道巴巴六其实是从野蛮人大作战里搬过来的,所以我希望可以加一些创意。比如翻滚,原作里翻滚后会持续消耗体力来加速,并下一次普攻变为跳斩(普攻范围变大,小位移,普攻可以缴械敌人)。而且野蛮人里还有大把有趣的被动(格挡、荆棘、双重撞击……),把这些搬过来被动改为自选也是不错的选择,大大提高巴巴六的操作性与可玩性。
就说到这了,总体来说,巴巴六这个英雄设计得很好,独特的机制使他在众多人物中脱颖而出,但也因为这机制带来的其他影响没有完全完善而变为下水道。希望策划能够意识到巴巴六根本性的问题,好好修改,好好调整,而不是一味地加强魔王、加强数值
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