这游戏本该如此出色

2022/8/11281 浏览吐槽专区
退游多年,其竞技性仍是我心中moba手游里最高的。
哪怕如今英雄联盟手游上线了,也是如此。
但为何却让我退游多年,哪怕回归也恐怕待不了多长时间?
(脱坑太久,按以前的经验来谈吧)
批评之前,先说说该作好在哪里吧!
1.角色远程近战分明。不像联盟手游,远程的攻击范围也就比近战略长一丢丢而已,近战英雄走两步就到脸上去了,退一步就点不到了;
2.竞技性更强。与王者荣耀动不动就十多秒的大招而言,这款游戏的大招cd略长,玩法上更像联盟端游,并且防御塔不至于被小兵碰一下就倒了;
3.建模用心,立绘精美。这是少数不多的角色建模用心的手游了,光是这一点,就能留下很多的颜控玩家;
4.模式多样,DIY强。给玩家创作的机会,二创玩法给游戏本身带来了别样的乐趣。
以上是我认为这游戏出色的地方,剩下的这些,全是不满!
1.为何调整装备属性?策划想法太超前,局内装备的属性变更为主属性加成,使得英雄定位过于固定,缺乏对局乐趣。同时,导致英雄有过多过杂的装备选择,容易拉长对局时间;
2.续航能力为何如此拉垮?最初的平安京,血残了清野清兵都能回血。某日回归,一些装备属性的改动,吸血效果几乎鸡肋,甚至没有一件高额的吸血装备提供角色续航,很不理解;
3.英雄获取难度大、皮肤活动少。抛开限定不谈,攒一个英雄需要好几周的时间才行,神秘券之类的物品兑换数量庞大,全靠自给自足显然进度缓慢。同时,皮肤券的产出也日益吝啬,这一无将可用、无衣可穿的游戏,久玩生腻;
4.不作为。许是游戏人数少,官方便惯着一些氪佬了。犹记得当年大阴阳师,举报多次无效,自然伤心;
5.无爱。玩这一款游戏的,并非只有yys的人群。网易在当年确实是想靠yys搭建日妖宇宙,但游戏却很少放出福利活动,多是新英雄预告、皮肤上新、比赛信息等;
6.无缘。有时候,错过了就真的错过了。什么犬夜叉、鬼灭、死神等,想等某角色的返场可真是太难了。所需要的碎片那么多,那么贵,远超其本身的价值,徒增遗憾;
7.重活跃,轻感受。游戏需要活跃度,每日任务一两小时,赛季奖励几十把对局,这是游戏?更似上班!游戏玩家若能感受到官方的态度、游戏的乐趣,自然会留下来,得空玩上几把,但平安京却金币靠任务,皮肤靠赛季奖励,至于对局产生的金币,不过几十罢了(当年为了买山风,记忆犹新)。
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