顶顶
2022/08/11390 浏览建议反馈
今天和几位老玩家讨论了一下游戏方向 收集了好多意见
第一 是希望可以出一个精力溢出补偿道具,例如制作精力胶囊,精力罐之类的,在睡觉精力满了之后可以接着储存,每溢出两点储存一点,可以随取随用,当然也可以改成道具有等级区别,最低级的5点储存一点,最高级的2点储存一点等等
第二 就是装备耐久问题,很多情况下玩家都遇到过打出来的材料还不够修的,如果拿低级武器去挂,又挂不了想去的图,希望耐久度消耗可以下降个百分之二十左右
第三 这游戏后面肯定还会出新图,新装备,新道具,与之对应的就是会出健身4,瑜伽4等等,我记得看过玩家计算,类比健身三对比健身二所需要的时间来看,健身四很可能24小时不睡床,纯挂健身也要一年能挂满,健身,反应,瑜伽三样就是三年,这还是纯挂,三年时间游戏不可能一直不更新吧,总会有新的挑战,可是战力却跟不上,所以务必出一个增加健身时间的道具,或者专门出一个房间类型,例如健身房,三合一健身器材等等
第四 便便和塑料瓶的获取方式应该多一些了,最起码一个养成类游戏不能让玩家连最基础的耕种都不能保持进行下去,更何况水还有用来制作食物,例如种植后瓶子概率不消失,或者变为新的道具,例如废旧的塑料瓶,可以用废旧塑料瓶按一定比例换新的,毕竟出一个新图废品回收站,换瓶子 换兽皮也没什么不好的(兽皮也是玩家们大量溢出没有什么用处的东西,这种大基数却得不到用处真的很浪费)
第五 官方能不能时不时的发一些帖子啊,例如收集玩家建议后的改动,例如其他游戏官方会在tap中发一些,我们最近收集了xxxxxx这些意见,目前其中xxx已经列入考虑范围,具体改动后期我们会发新的公告
真的不想再看见艾米丽回复 好的收到,已经记录
光记录,我知道你们记录了,也知道你们总归会更新出更多玩法的,但是可不可以预告一下呢,这样也让玩家们对于游戏有更多的期待和提前准备