Roblox第二季度财报:营收同比增长30%,DAU达到了5200万
2022/08/1177 浏览综合
Roblox今天公布了2022年第二季度财报。

财报显示,在统计截止至6月30日的第二季度,Roblox营收5.912亿美元、日活跃用户数(DAU)约为5220万,与去年同期相比分别增长了30%和21%。不过,Roblox当季度6.399亿美元的预售服务收入(bookings)同比下滑了4%,日活跃用户的平均预售服务收入(12.25美元)同比下降21%,1.764亿美元的净亏损额也进一步扩大——去年第二季度,Roblox的亏损额约为1.4亿美元。
按照Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)的说法,Roblox正持续推进相关计划,以进一步提升Roblox在不同市场,对于不同年龄阶层用户的吸引力。“在全球范围内,公司的用户数和用户活跃度都达到了创纪录的水平。”巴斯祖奇说,“我们将继续在关键运营和产品计划上取得进展,从而增强Roblox平台的长期价值。”
Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael Guthrie)补充说:“我们始终专注于投资我们认为将会推动平台增长和盈利能力的战略领域,继续定义沉浸式共同体验品类的未来,并把握随之而来的巨大机会。”

财报还指出,上季度Roblox用户使用平台的总时长达到113亿小时,同比上升了16%。但Roblox的预售服务收入已经连续第二个季度出现同比下滑。2022年第一季度,这项数据比去年同期下滑了3%。另外,Roblox日活跃用户的平均预售服务收入(ABPDAU)虽然高于第一季度(11.67美元),但同比仍然下降了21%。
2022年前两个季度,Roblox的累计净亏损额已经达到3.366亿美元,高于去年同期数据(2.744亿美元)。Roblox在整个2021年的总亏损额为4.917亿美元。
Roblox还分享了7月份的一些关键指标,其中,这家公司的营收和DAU都比去年同期增长了大约26%。在上个月,Roblox的预售服务收入介于2.43亿~2.47亿美元,同比增幅介于8%~10%,但日活跃用户的平均预售服务收入为4.15~4.22美元,仍然同比下降了12%~14%。
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