伊洛纳自由到鬼畜是说哪方面?

修改于2020/11/05876 浏览综合
这种自由其实就是玩法的自由度,没有什么是永恒不变的,没有什么明文规定,没有什么固定的玩法,没有固定的种族和职业的搭配。就算是不一样的种族和职业也能有大体相同的玩法,同样的是,同一种族和同一职业的不同玩家去玩,在没有交流的情况下,多半会玩出不一样的结果。
这就是伊洛纳这个游戏最大的特点,体验N种不同的人生。
一般其他的开放世界冒险类游戏,大多都有明确的玩法和定位。比如魔兽世界,地下城等。不同的职业往往分工不同,定位明确,优势明显,互相搭配,玩法也是多样的。但是选择了某个角色,似乎适合这个角色的玩法也就确定了,玩法最多不超过三种,这还是包括转职在内的。简而言之就是出生决定结局,相同职业相同种族的玩家玩法几乎一样,而且魔法,技能这些是角色独有的。不同的种族和职业之间具有明显的区分性。
伊洛纳的不同也就体现出来了。伊洛纳也有很多职业和种族的选择搭配。常规而言,举个简单的例子,魔像,丘陵人搭配战士或者大剑士;巫妖,小妖精,艾莱亚搭配法师或者魔战士。但是当你熟练之后,魔像可以玩法师,小妖精可以玩双刀,而且是可以玩的。
种族和种族之间没有根本性的差距和区别(除了个别)。那种族和职业影响什么呢?笼统的说,前期种族和职业的搭配影响游戏的进程和过渡的过程是否自然。如果不熟悉游戏机制却强行玩魔像魔法师,结果不一定是好的。
但这种设定的好处显而易见,玩法不会受到种族和职业的限制。种族和职业只是影响玩法的其中一条因素,甚至不会影响大局。举个简单的例子,我有四套乐高的积木,本来只能通过图纸一套一套拼,但是现在是把四套积木混合在一起,没有固定图纸,却也能拼出四套(或者三套两套一套)不同于之前但完整的模型。这就很好的增加了游戏玩法的多样性。[嗒啦啦2_滑稽]
其实也不是没有图纸,不过是自造图纸。计划也是自己定的,过渡也是自己解决的。这就是我理解的伊洛纳的自由吧。自由到鬼畜😂。
玩法有很多,需要玩家来发掘。没必要一昧追求战力的。自创的玩法玩起来也是成就感满满吧。所以伊洛纳的最大特点既不是战斗,也不是刷刷刷。而是超多的无限可能的玩法。
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