溜了溜了,提提我个人的看法吧

2020/7/1042 浏览综合
TapTap
第一点:玩法花样太少了,前期还能靠着快节奏快速建设店铺,房子等,搞搞布局。但是局限性也很大,其一就是固定雕像的摆放打乱了很多心中理想的布局,其二就是建设物的转向只有两面,很多情况下影响美观。度过了前面十多级的快节奏就发现突然没事做了就每天就是搞金币开地(部分地开慌金币要求太高有点坑),迫切开地无非就是娱乐建筑太多而且还是重复的,导致占据大量的空间。而且娱乐建筑除了加繁荣这些缺少意义,可以设计一些居民自动触发的小事件挺好的。搞书籍以及饭店(客栈我觉得贼坑,可以稍微改善下)。
第二点:关于驿站探险的,我觉得我最喜欢这游戏的一点莫过于两点,其一画风,其二驿站探险的剧情,我觉得很有意思,代入感很强,感觉自己就是王大哥,哈哈哈。但是呢,探险剧情退出的太少了,3个小章节完了就没有了,很失望。本以为苏州驿站有,就迫不及待的修复够,发现残忍的敬请期待。这一点很不好,我觉得你在退出一个功能的时候至少要有点第一把,你这3章太敷衍人了。而且按照你们这设计,一个城一个故事也太少了,建议多一点,我感觉大多数人应该都挺喜欢这个探险剧情的,奈何剧情太少。
第三:我感觉可以在城外增加个留言板,好友可以来评价怎样的。
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