2022/08/11809 浏览综合
谈一下新人对这游戏的两点建议
目前速度对战斗的影响过于强大,非低速英雄升级都是优先加速度,Boss战中低速英雄没有过硬的实力根本没出手机会,能否改成一回合内敌我双方所有人出手一次,速度仅决定出手顺序?这样手慢的英雄可以完全放弃速度属性,也有了更多发挥空间。
其次,不同的人物机制导致强弱差别过大,过关套路就围绕几个人物展开,刺客强在高速低耗硬控,巫医强在不加嘲讽巨额奶量,游侠连击脆弱把Boss秒变脆皮等等,建议把闷棍改为2魔耗增加伤害,巫医奶量削减,连击次数降为3次/6次,脆弱改为3层/6层,对于技能天赋很普通的英雄可以增强属性或技能,不至于彻底沦为下水道英雄。
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