2022/8/1273 浏览综合
我觉得,作为一个商品,定价不合理是足以否定所有优点的。买手机的时候,价格太高了或者某些配置不符合需求直接看都不看。
买到手了发现有些东西不符合预期或者有隐藏的阉割有缺陷一样是直接差评。
游戏理应一样。
评分作为玩家群体集合意识,在公测时直降太正常不过了。相反我倒觉得,某某城、迷途等等今年公测的,作为小厂手作趁着版号寒冬吃相难看的这些游戏,若不是tap有意保护,分理应降的更快。评分即使不降,市场表现也说明问题,整个手游圈子今年的新游都可以列入暴死行列,热度考前的那些一个也没有被替换掉本就说明问题了。
小厂游戏着急吃肉很正常,玩家差评更加正常,真没必要争就是了。
玩法新颖运营用心唯独画面是上个时代的水平也一样有人打一星。
样样都做到超越同行但定价过于离谱,一样会被打负分。
相信厂家自己心里清楚,选择难看的吃相,就应该知道90%的玩家会拒绝。但会这么选,大抵也是权衡之后的结果。
毕竟无期本身就选了一个没办法大众化的题材,锚定的市场也一定比原神、方舟这种小很多,增加溢价也许是运营计算出的最优解了吧
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