2020/07/10115 浏览综合
这个游戏的养成是核心玩法,rougelike只是冒险机制,今天看到一种箭盾职业的思路,个人觉得还蛮合理的,因为这游戏的资源分配不共同,同时体力又极度稀缺:
同时培养8个职业是不现实的,4个职业都已经很吃力了
一方面是进阶,角色7\8级的要求特别高,除了要SS还要10个s级的同种族
另一方面是技能,这么大一个技能池,有用的技能却只集中再每个职业的很少几个,而且抽到金色的又不能分解,大部分都是吃灰。特别是不是你主队4人的边缘技能。
建议抽人物可以限制几个种族,不要混池子抽;
建议技能可以分解,金色的也可以通过合成实现
总之玩了一周,游戏的机制蛮认可,之前平衡设置上有很多不尽人意的地方。比如体力\暴率\资源等,现在的每日签到还特别没有诚意,1个月1个 ss自选包,我觉得没有意义。嗑了永久卡和月卡好像毛用没有,先观望吧,可能就此别过。
最后愿大家都有剧情人物,我有剧情人物锤子,如果不玩了,有兴趣接手的可以聊下
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