浅谈一下看法

2022/08/12530 浏览建议反馈
玩了30分钟 来说说感受
但在正式开始前 先说明一点:为什么我玩30分钟就来写评价了?
并不是我没有耐心,而是30分钟(甚至可能不到)就把体力花光了 逛了一圈发现甚至无事可做 所以来这里发牢骚了。
先说优点吧:第一看上去感觉很想某某勇士,但实际游玩后发现培养的方面比某某勇士要少很多 而且并不是所有培养系统都能通过氪金得到提升(如那个武器加点系统)而且没有繁琐的宝石系统
其次 感觉那个变身系统很有特色值得投入时间开发 但希望使武器或者变身卡与我们选择的buff建立更强的关系 比如说英雄技能就可以是大招期间强化召唤物伤害 这样我在选择buff方面就可以有意识的选择召唤物 现在给我的感觉就是 武器 技能 buff 各玩各的
而玩法方面 肉鸽感相较于刚刚提到的那款游戏有了质的提升 玩家确实是能感受到随机buff带来的提升
接下来说缺点:
第一 我觉得前期关卡有点难 而且打boss太刮痧 我第一章就死了三次 boss战要刮半天 体验不到成型后的快感
第二 体力系统是什么玩意???养成系统设计体力系统我能理解 但你升级甚至不回复体力 我这打了五关就被迫下线了打开买体力的面板 要花钻石 但我根本没有60钻!
第三 接着上面说 没错 我连60钻都没有 这游戏福利太少了 诶大哥 你这是测试诶 什么资源都不发 让我们测试啥啊 测试玩家的充值能力吗?
第四 请务必删除元素系统 说实在的 你现在各个势力之间的合作 buff与buff之间的组合做好了就会很有趣 完全没必要加一个麻烦的元素系统
第五 请完善新手引导
第六 养成系统尽管再同类中算简单 但对我这种白痴还是太难了 我不理解为什么要把芯片拆成六个部分 明明同级带来的属性增益一模一样 为什么 还要分开来 你直接做成一个肉身等级不香吗😂
最后 还有一个小问题 就是视野不会跟随人物 我有时候打boss战都不知道自己在哪个犄角旮旯
好了 就说到这里吧 希望官方能看到 其实游戏玩法并不差 如果加大福利 简化一下养成系统
我会很愿意玩 并做一个长期的月卡党
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