新版本更新前公告的疑问

2022/08/12486 浏览建议反馈
1、更新伤害公式,新游戏不断完善可以理解,之前也说过公式有bug,不过削的太多了吧,攻击力基础伤害方面都攻击力都不乘属性伤害加成了(这不是重复计算吧),最关键的是以后还改吗,毕竟这游戏洗一套装备真不容易
2、普攻有公式吗,普攻废的话,射手就很难有出头之日
3、火环是废了,谜团战士也废了,是不是以后那个套路开发好了就要削?这完全是对玩家的否定,取符文,洗装备花费真的不少,有些大佬花几万研究,直接改废。希望以后出新东西的时候慎重点
4、请将符文说明说具体点,比如伤痕增加的是生命值还是生命上限?各种buff的层数上限?无尽的说明,上限1层300秒?还是最多叠300层?迷雾的伤害增加在公式里找不到对应的,是伤害加成吗?希望以玩家的身份审核以下再措辞
5、调整十字斩系数指的是增强还是削弱,还是要和上次一样看多少差评再定?最早伤害系数600%之后说战士用系数再增加50%,实际上是800% 坐等新系数
6、修复炮队支援bug,那其他技能打不满也算
bug吧,啥时候修复
7、首饰这个1.5倍是伤害增加1.5倍(增强)还是由翻倍(2倍)变为1.5倍(削弱),太有歧义了
8、三系法师装直接削一半,这游戏伤害有点离谱,削弱也应该,但是向这样削的是不是太随意了 下次增强或者出新装备请慎重
9、新套装说三点,
一之前引导说的火伤直接砍半
二冰环(新技能旧技能都没有这个名字)说的是不是冰霜波动
三如果某个套装还是超模是不是再大砍?(不说不让削,一次削弱百分之一二十都可以,不能直接向着分尸一样砍)
我能说这么多,是全面认真的关注游戏的,毕竟游戏刚出,伤害确实是变态,同样无尽怪物伤害血量增加也是不合理,支持这次削弱,同样建议降低无尽每层怪物属性的增长
每次加强及出新套装时慎重
能公开数据公开准确些,用词准确点
10
1
6