聊点我的游戏体验&感受(8.13更正)

更新时间2022/8/14862 浏览综合
【8.13更正】
再看了一下评论的游戏时长情况,测试版免费+目前付费开放章节应该在4小时左右吧。
之前2.5-3小时可能说得少了点。5小时+的应该是app停留时间比较长或阅读速度有关。
也看到有40多分钟看完免费部分的一目十行选手😂大多数人应该还是60-80分钟这个区间。所以我也重新估算了一下,测试能解锁的内容有效时长应该会在3.5-4.5小时(不考虑等待侦探报告的过程)。
但是个人感觉还是不太影响原来结论……
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【一、先说点轻松的】
1. 主要的吸引点是“回家的诱惑”式的都市伦理故事+线索解谜帮助女主揭穿各种欺瞒?虽然题材不算新颖,但在游戏里算是挺另类的。
2. 玩法方面,比起纯小说的AVG,游戏性还算不错的。玩法基本是跟着行程指引单任务推进主线故事,其间会与角色聊喵信,看朋友圈互动,点击文字图片发现蛛丝马迹,联系侦探查情报,还有偶尔穿插的回忆录。不同的选择会影响角色好感度,以及主角的属性(自我值/宽容值)。目前还不太清楚对剧情的影响。
3. 美术方面,审美因人而异,风格确实不主流,但也算有特色。就游戏icon来看,可能对于玩家没有那么强的吸引力,建议后续优化一下,毕竟得先把人引进来看一看嘛。
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【二、开始挑刺了】
1. 没有背景音乐,只有偶尔一些音效,比如猫猫叫,车声,就很突然,缺少对场景氛围情绪的烘托。
(补充:文字显示的打字音效有点点出戏,如果有bgm,没有那个音效应该也会和谐。)
2. 没有角色配音,但我觉得这是其次,要是配得不好的话,还不如没有。后续要是做了配音版,希望可以加个关闭功能哈哈哈
3. 右上角行动点等的显示略小,字的颜色看不太清晰。人物资料里面好感值也是,白字都要看不见了。
TapTap
4. 喵信聊天对话出现间隔速度基本一样,缺少了一点真实感。可以适当根据字数、人物身份、角色情绪做出一点差异。要是后续出现女主58岁的妈妈的聊天消息,还如此快如闪电,应该会很ooc吧。
(在这方面,《流言侦探》给我的感觉就很好,而且偶尔会有一些语音消息。可以的话,在玩法上,像《未定事件簿》那种偶尔来点语音通话的对话也会增加真实感。前提是配音不能太哒咩)
5. 点头像和右上角没反馈。感觉可以跳出一下头像图、角色信息页,如果可以修改备注就更好了,应该会有出现很多奇怪的备注吧。
TapTap
6. 聊天界面属性点加成(宽容+2等等),颜色样式跟背景太接近,一闪而过不明显。
(补充:刚刚想了一下,原因跟第9条是类似的,本身属性点提示框就不是特别显眼,而注意力放在了底部的新对话,很容易忽略上方的信息点。可能放在对应的对话文本附近或者喵信头像上方会更好)
7. 对话引起角色好感变化时,只是说变化,并没有提示增加/减少多少。
8. 表情包很可爱,希望上架一下表情专辑(噢,已经上架了)。不过个人觉得赵泽宇用这种可爱表情不是很符合人设的感觉?
TapTap
9. 对话跟旁白OS在中间和下方反复横跳视觉上比较疲惫。把两种框统一高度位置,对话实框,旁白柔边这种处理会更舒服(很多文字剧情游戏都是这个设计套路,也是有它的道理的)
TapTap
TapTap
10. 【剧透!!!!!!!!!】
一段最疑惑的对话,在跟赵泽宇提离婚的回忆里,我前面的选择都是拒绝、不回应的,结果还是突然感动,说要孩子,感觉并不合理(黑人问号脸)。
宁可删掉前面是否要回应赵的拥抱的两个选项,直接给定回应拥抱引出回忆结尾。
TapTap
11. (再补充一条)剧情界面,希望增加一下查看历史回顾,方便查看已对话的文本。
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【三、付费问题别躲呀】
1. 游戏是内购形式,商城里有两类付费道具(可以看图):
行动力、G元(理解成体力和金币,前者是解锁内容,后者用于雇佣侦探,协同推进故事剧情)
各种奇怪的物品道具。(角色回忆录的解锁,比如煤球、妹妹的一篇回忆录,分别需要购买6元的道具解锁。)
TapTap
最主要付费点是购买行动点(目前版本不会自然回复,后续不知道会否调整),没有行动点基本就进度停止。
① 初始给了50点行动力,可解锁34节内容(包括主线、回忆录、喵信聊天),游玩时间大概60-80分钟
② 每节主线故事消耗1-3点行动力不等,喵信聊天对话消耗1点行动力,回忆录好像是2点。
③ 除去送的50点行动力,测试版已开放的内容还需要购买117点行动力,相当于需要花费40元(测试版40元128行动力)。
④ 看了一下评论的完整体验测试版的,游玩时长在3.5-4.5个小时。(故事未完结,目前付费部分大概接近3小时吧)
2. 目前大家对于游戏最大的槽点也集中在付费模式上:① 付费上限不明确,可获得的内容不明确。②40元买4小时左右的内容是否定价过高了?
对于第一点,目前完全不清楚正式上线后,通关正篇需要花多少钱(就算是那些抽卡游戏也得有个保底预期吧)。
就目前的游戏体验来说,故事基本上没有什么多线分支,游戏流程和付费内容很固定的,主线不存在什么“买or不买”的问题。完全可以做成章节买断(大把买断模式的案例,不赘述)。
此外,体力包付费非常不合理的地方在于,体验已有剧情后会多出来行动力,让我产生吃亏的感觉,明明可以花更少的钱体验完内容。
即使未来会更新新剧情或DLC,对于还是未知数的承诺,预期根本不可控。游戏制作不同于写小说、漫画连载,本身的制作周期就相对更长,更何况是小团队。就算是Steam EA也是实惠价格的买断+持续的内容更新调优。
40元4小时左右的内容,相当于每小时10块钱(如果把免费的那部分内容剔除,时间单价就更高了,接近15块/小时)。
熟悉avg/解谜类游戏的话,应该能大概感觉到这种定价已经超出一般玩家预期了。至少这超出了我的接受范围。
以最接近的《流言侦探》和之前大火的《隐形守护者》来说,两者PC和手机版价差不大,前者36元左右(12-20个小时全流程),后者完整版50-60元吧(大概8-10小时)【更正:《隐形守护者》完整版tap上是39元】。
Steam上60块钱的游戏,可能就已经让玩家觉得“好像有点贵了”,往往手机端价格接受度也更低。
(别说啥别的游戏648咋又愿意了,那不是一个路子,也不是一类游戏,流浪方舟还首日1000w呢)
看到官方新的测试返利方式是正式版会按充值体力、G元赠送两倍(不删档,不影响已有进度),并且说测试买40块钱体力,正式版的双倍送应该能cover到时候开放的主线(因为说是会持续更新内容,所以不清楚这个内容量包括到哪儿)。
But,这种绕圈子的形式,还不如40块钱买断正式版开放正篇来得爽快(说到底还是没说明白得花多少钱)。什么DLC番外,等有了再定价上架不就好了嘛。黑神话也不敢把饼画太大呀。
按照这个返利标准,那就假设正式版本这是一款8-10小时的游戏,以首测折扣的体力包定价,意味着需要花120元左右去体验上线时的完整版,还得给游戏搞活动打折预留空间,那新玩家原价入坑花销可不小……
(是哪位定价大师,站出来)
[嗒啦啦4_迷惑]
【8.13-想给自己再叠个甲】我的意思不是不能卖高价,厂商想赚钱养活自己,玩家想更便宜地玩到游戏,都有合理性。只是结合市场竞品(热门畅销怎么样)、产品品质(好不好玩)、玩家心理预期(值不值)决定了会遭遇这样的问题。
说这么多,还是希望游戏能做好吧,别被付费这玩意儿就搞没了半条命。
(求生欲:如果你觉得我说的有问题,那就是你对!)
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