2022/08/131947 浏览综合
浅聊几句
首先我为我的不理智道歉,我应该再观望一段时间再发帖子的。我不太喜欢捏造不确定的未来。所以如果说你后面能改的话我会回来改我发的所有帖子。
注:一切都是我个人推测得来的,不具有确定性。
这游给我一种感觉,是策划结合刚开服的明日方舟的一些东西制作出来的。因为某些问题点很相像。
明日方舟刚刚开服时有什么问题?
大概同今天的无期一样
一 没有养成资源来源,
二 抽卡资源匮乏。
三 体力消耗过快,
四 超多的高星人物让人看着就头皮发麻,
五 芯片关周期开放导致开服当天没法刷某一人物芯片,
六 长时间刷刷刷无聊至极,
七 剿灭作战又臭又长收益也不高,
八 人物作战的时候蠢的要命,稍微转个身就不会再攻击,有时就差那一下,难受的要死,
九 首充奖励又扣又没用。
大概举例这些,肯定还有。(要不是为了给xxxx留面子,不是我吹我能再写一千字)
策划部门人员,或许在刚开服时玩过明日方舟,对上述问题同样感觉有些不合理
于是,对这些问题做出了一些整改
一 养成资源来源不同方舟刷刷刷,给了一些自选材料箱子,确实在开服缓解了一部分压力,
二 抽卡资源匮乏于是开设了一些收集人物或是成就等前期易拿到抽奖卡的设施。
三 体力消耗过快,于是加装了每日两次体力恢复的功能,且听从玩家建议修改了领取时间。
四 高星人物(稀有人物)获取难度大,于是开设活动送自选人物,且比较厉害。
五 芯片关的问题,同样通过自选箱子解决了一部分。
六 长时间刷刷刷无聊,于是有了扫荡功能。
七 剿灭又臭又长,所以可能无期对此模式进行整改,目前我没玩到打的时间那么长的恶心模式,
八 人物作战时近卫可以攻击的范围比较符合人理,可以攻击离自身较近目标。
九 首充奖励舟送的是一张奶盾,虽说好用但局限性大,不喜欢这个角色的人不会满意,且其他资源匮乏,于是改成了自选,但资源并没有怎样变。
大家会发现,无期确实相较明日方舟做出整改,可为何被喷的这么惨烈?
(别急,实话实话证明他的失败才更令人发笑,xxxx才会更加清醒的意识自己的错误)
那么就涉及到这些更改内容的背后问题了
一 养成资源有了箱子这种东西可以大量获取,于是策划为了平衡做出了相较明日方舟更高一些的养成难度。
二 抽卡资源送的多了,没钱可赚,于是爆率和保底相较于明日方舟也有了下调(明日方舟保底我没算过,但你放心,本人方舟玩了三年,综合数值绝对比无期良好的多,我从来不在这方面说一句假话)
但下调明显有很大问题,旱的旱死涝的涝死,十连多黄的人十分之多,死活抽不出来的也是十分之多。
三 增加了每日送体力,这样就减少了养成周期,但咱们策划可能喜欢养成周期较长一些,不过确实这样培养起来成功的乐趣更大,可以理解。于是为此同材料箱子问题一样,调整了(增加)养成难度。
四 高星人物活动即可领取,而且十分强力,这样对收入有一定影响,于是结合抽卡资源相较方舟较大的这个问题,枷锁出现了
不同于明日方舟,重复人物获得的提升不大,甚至有时几乎没有,无期迷途的枷锁明显对于较多人物有着质变作用。逼迫追求练度的人耗费资金抽卡。
这样一来抽卡消耗居然比明日方舟还要高出许多,毕竟送的占小头(巨小),花的占大头(巨大、庞大、超大😇)
五 扫荡功能的出现非但没有缓解压力,反而使人血压升高。
因为前期卡关由于材料获取难度上调,导致练错人物的人只能回去刷材料本才能继续打关,这确实很正常。但我说你不正常的点在于出现这种情况的时间,
在第二章就出现这种问题实属严重。这个问题在后续习惯后可以解决,但为了调和可以通过扫荡获取材料这种快捷方式,策划可能再次上调了养成周期,至此养成周期整改完毕,毕竟周期太短会导致在线时长下降。
六 类似剿灭的功能我目前没有怎么体验不知道是什么东西,但那个爬塔的东西我个人感觉十分恶心(第一关在第一天愣是没打过去),打起来难受的要死,但给的材料可以自行换东西,还可以换枷锁还算仁义(枷锁的提升幅度或也因此上调道理同上不再解释)
七 人物作战近卫修改的很棒,但狙击术士等等很明显出了乱子,不能调整方向,范围确实大了,也不会出现明日方舟那种重装顶在前面时不可以在身后布置另一个只有一格攻击范围的人,因为打不到,正好把怪挡在范围外,显得更加合理,更加舒心。
但正因如此,才更不能让人物调整方向,为的是增加局限性,提高关卡难度和趣味性。但这同样就显得狙击很呆,在某些地形无论狙击怎么放都打不到人,因为没法往后打。这类问题得到最优解绝办法很难,无期很明显做的不够。但至少试着做了,态度有,值得表扬。
八 首充奖励有了自选,里面不乏好用的人物,所以对枷锁抽奖爆率等数值进行调整的原因有可能被首充奖励等类似机制占去一部分。
为了修饰自己所认为的不好,把别人好的地方挖下来一部分,补贴上去。以此均衡
这也没大错,又不是完全一样的游戏作品,修改合理的话那肯定还是有机会成功的。
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