关于龙世的开始

2022/8/14680 浏览研发日记
龙世的概设阶段其实启动的比较早,
在2016年前后,产品的雏形就开始思考和搭建了。
有玩过海外服的小伙伴,对技能操作,和镜头虚化,是不是一下就能勾起龙之谷当年的印象呢?
是的,初创的根基,是曾经做过端游的第二任制作人进行的规划和设计:
龙之谷世界,应该承载着他太多的情怀和梦想吧!
呈现一个大世界的龙之谷;
将龙之谷的操作感,转移到手机上;
打破只有四人、六人小团队互动的限制,希望营造16人乃至百人的玩家互动环境;
补足那个只有单性别的年代;
当年我们在会上,谈起构想他是两眼放光的
我也是第一次在论坛里,来整合和回忆,龙世的前期。
一步步,展开吧,
有想交流的,我们就在这里互动。
第一次真正在论坛发帖和大家互动,如果做的不到的地方,还请大家见谅。
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