一个大胆的想法,取消重铸石!!

修改于2022/08/151232 浏览建议&反馈
PS:
大家的留言我都认真看了,有赞成有反对,正常,毕竟众口难调,但有几点我想是共识,①游戏的可玩性是有的,但被限制在很小的筐里,包括流派的转化,幽灵,魔药②随着深入游戏的体验会越发的枯燥,我认为这是目前以养成模式为主的必然,日常就是收集材料,重复积累,打造装备,而随着版本的更新这些感受会愈发严重,花大代价打造的舍得放弃吗,不舍,但版本更新不会停,你将面临是继续使用这半成品还是重新打造,并在接下来重复这一过程,养成、版本更新,重新养成,而这一过程并不快乐。
所以我还是主张“重掉落,轻养成”的暗黑模式,让日常变得未知和惊喜,一件极品的掉落,可以让你很快转换成战力,而对于版本的更新将会更加期待,不管是S7将到的精华,还是未来可能的三四重铸或更多的属性、装备,都可能为你在日常刷刷刷中带来惊喜。
佛系玩家可以在偶尔的碎片时间,刷几把看看脸,肝帝一样可以战到天明。而不像现在,无聊了打开游戏,挖……算了。
日日挖,夜夜挖,挖了一星期不出双,失望吗?
朝朝刷,暮暮刷,刷了一个月不上金,枯燥吗?
原以为是暗黑刷刷刷,其实是在种田养成,结果养的还都是白眼狼。
游戏开始最吸引人的是在500关之前,为此当时的我甚至可以通宵研究打法,变换装备调整符文找攻略(当时纯萌新,但也最有趣),500关之后呢,只剩一个字挖!两个字刷!花大量的时间和精力收集材料,以求量变带来质变,来养成一件装备或一套BD,做为S6才入坑一套双重铸BD毕业的玩家,不禁有个疑问,这样的机制与游戏的初衷是否相违背?
❶装备的长时间养成压抑了玩家的动力和多流派的探索
❷装备的长时间养成打击了老玩家对后续版本的动力和期待
❸装备的获得与养成之间的间隔,战力长时间零提升,对玩家的耐心是极大的考验
并且‌作为一款以刷刷刷为主的游戏,当你花99%的时间,去获取1%的快乐(双重铸&升金),注定了游戏变得枯燥。挖到800还是1000的矿,并不会让你惊喜。副本一个狗粮或是三个,也不会让你意外,置换出波动,也不过是胚子,一切都像是种子,只能等开花,好不容易等到开花,也将很快枯萎,因为你发现一千万伤害足矣横扫,肝到一亿又是何苦。
❶当你所获取的所有产出,都只能归类于基础材料,游戏将注定枯燥乏味
❷当养成所需材料的数额庞大,少量获取的随机性并不会带来惊喜(例:橙1升橙MAX需近2000件紫35或100重铸石需80000紫矿+50000金矿)
❸当玩家最终装备高度一致,也就没了新鲜感和成就感(例:现在基本人手一套同样属性的波动或血爆)
所以取消重铸,词条新增,套装新增石。变为所有掉落装备随机属性,套装,词条数,重铸数,甚至以后将添加的新属性,保留各种词条数值和属性刷新石。把枯燥的挖矿流水线工厂制造装备,变为刷刷刷过程的惊喜和未知产出,同时大大减少了单一装备的时间精力投入,也许你只是不经意间获得了某个“极品”,而走上了某个BD的“不归路”。
想法还有点粗躁(感冒中思绪混乱) 大概的想法就是占游戏大比例时间的刷刷刷,应该是有劲有趣有惊喜的。
游戏的装备是有优劣有个性有差异的。
剩余的时间是有挑战的。
最后对于S7我想说,真的不想当矿工了,可能挖着挖着人就没了…… [嗒啦啦2_起了杀心] [嗒啦啦2_起了杀心]
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