浅谈扫荡功能

修改于2022/08/15381 浏览闲聊杂谈
关于是否该推出扫荡功能
首先,推出扫荡功能能为老玩家减少大部分时间,能为新玩家减少代理失误的痛苦。
这样看来,扫荡对于方舟来说百利无一害。
但是,为什么有的玩家不支持扫荡功能呢?
我认为,其主要原因在于老玩家已经习惯了上线看录像的流程了,认为如果不看录像,仅仅上线扫荡,就会失去对这个游戏的感情,导致玩家流失,并且也会出现生活中失去什么的空虚,你问他们喜欢看录像吗?其实他们也不喜欢。但这已经成了他们的日常。
所以,不支持扫荡功能的,一般都是把明日方舟当成主游来玩的老玩家。
很多玩家因为讨厌上线看录像带退游,因为浪费时间。试想,如果那些经过录像带考验,还在玩的玩家(一般会把方舟放在主游,或者主游之一的位置上),上线之后扫荡两把就下线,是不是明日方舟这款游戏很快将失去主游的地位。接着便是大量玩家的流失。
为什么?因为明日方舟日常除了挂机就没有其他事可做。集成战略和保全派驻都打满了相信不会有太多玩家继续体验。挂机便是明日方舟的主要玩法。
即使高产活动,也可以用一下午的时间打完。
所以,其实挂机是明日方舟的最好选择。
手打清日常会太麻烦,扫荡清日常又太简单。
手打可以参考原神和fgo,但原神每局体验较为良好,且具有观赏性,并且不用动脑子。fgo手打导致基本没有玩家会把他当主游,因为不具备观赏性,且要耗时过长,热度很显然也在走下坡路。
扫荡正面的可以参考战双,但其在扫荡清体力之外,还有其他可以手操并且不太动脑子的东西,趣味性较高。反面的例子更多,你手机里大部分副游都是可以扫荡的。并且你对这些游戏热度应该也在下降。
所以去掉看录像这个操作,明日方舟只能沦为副游,至于玩家变多还是变少,这是个未知数,所以明日方舟官方不会冒险做这个改动。
总结就是:如果想推出扫荡,必须添加新的日常。(参考危机合约轮替图)
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