2022/08/15134 浏览综合
试玩了几关,算是教学关卡吧,但提不起兴趣。过场动画是不错,但大部分人都会跳过,可惜了。20年前的战棋模式在现今都一成不变,很难吸引新玩家。做游戏不只是对应小众群体,还要考虑大众玩家接受程度。放在20年前确实不错,但20年后就需要创新和变化,才能吸引更多玩家加入。存粹的战棋模式已经过时了,而且难度又不低,劝退玩家就是作死。例如加入卡牌收集,战斗中使用可以降低难度,又可以提起玩家收集欲。卡牌可以分为一次性消耗和永久的,获取难度和卡牌功能成正比就行,还能通过卡牌氪金,多好啊。使用卡牌就播放对应的全屏动画,叠加在棋盘上,视觉效果好,肯定能吸引玩家。把卡牌理解为特殊技能,不会治疗的角色也能用治疗卡牌,治疗角色可以使用攻击卡牌。开局前通过点数来决定卡牌能带多少上战场,就能控制不会过于简单就能过关。使用合适卡牌可以减低过关的难度,增加玩家收集欲望。其实卡牌模式相对于红蓝瓶,但卡牌可以设计的很华丽啊,现在玩家要视觉效果。作为一个游戏玩家,各种类型的游戏都体验过,通过模拟器体验以前的游戏,很多都可以借鉴的。无聊写了这么多,情怀现在真不值钱,现实是只有创新才能走的更远。