修改于2020/07/11769 浏览综合
说一下游戏几个问题
1.探索加速单次点,多点几次就会卡,是在华夏,米国地图遇到的,扶桑高丽早满了没回去刷不知道,官方可以自行核实一下,就是单次一小段一小段加速,点几下就会卡。
2.贵重品技能设置不合理




家园属性和实际要求属性完全不匹配,这个就相当于许多橙贵强行少了一个技能,虽然贵重品有高低优劣,但是把探索属性和家园属性强行糅合到同一个贵重品已经是在极大削弱贵重品强度了,还来这种属性完全不匹配的真的是太睿智了,这里我不客气地直接开喷了,策划是*******才能想出来这种数值设置
3.活动奖励设置,许愿活动本来有送天堂护符和深渊护符,这本来是一个很好的活动奖励和提升玩家体验的活动,加上许愿来源途径有限,我认为这种奖励非常匹配许愿资源的获取难度,那么为什么删除了?换成了黑蝌蚪和供奉加速这类不痛不痒的常规性资源呢?官方就不能考虑增加部分限制性装备进入活动来改善玩家游戏体验么。
蜗牛论坛一大戾气所在在于游戏内容的过度不稳定,是否有机会提供一些稳定来源途径来给玩家信心,增强玩家游戏体验呢?
4.聊天频道多开几个就会导致服务器过载么,单一聊天频道过多垃圾信息甚至连选择性失明的机会都不给我们,是否能尽快上线聊天屏蔽和多频道改善玩家社交体验呢?我不认为这种极小但是能极大改进玩家游戏体验的功能设置会占用过多开发资源。
最后说几句我个人对蜗牛现阶段的运营整体猜测和理解。
首先蜗牛是一个半成品,有幸最后一次内测赶上了,并且对游戏丰富的梗及各类元素非常来电,内测结束后的几个月一直非常期待并且发挥着自来水属性拉了好多朋友一起入坑。
对于测试我的理解是发现游戏问题和不足,并且改进完善游戏内容。
实际是,在内测赚取了第一波现金及流水后,到正式服上限,游戏内容和元素毫无实质性改变,仅新增添完善了部分美工。对部分有争议的游戏内容,在白蝌蚪回复有正式服删改的情况下,毫无实际性改变。
我理解光子服2年游戏内容更新缓慢,我理解公测时游戏内容不完善,毕竟这都是开门见山地与我们直说了的,我们理因有一定的心理预期。
但是从内测封测到正式服上线接近两个月时间,游戏内容都没有任何实质性增加,这真的就离谱,离谱到让我突然丧失了对这个游戏全部的信任和热爱,直到最近才姗姗来迟的游戏内容开发日程。我很想知道,从内测封测到正式服上线,居然没有任何游戏内容开发?在已经收到玩家实质性消费,有资金注入的情况下,游戏内容居然没有任何实际改变?那么测试服的意义在哪呢?游戏反馈内容不解决,形态进化不平滑,这些我们在测试服有一定反馈的前提到正式服运营半个月以后才调整?
借用一位大佬虽然已经修改但是我还是很想大声说出来的话,请问谁给你们的勇气开服正式服
我们玩家的积怨情绪甚至不是在bug上,是官方极低的执行力和不作为,这就是我们对游戏本身永远的信心缺失。
至此我将永远抱着敌意乃至恶意面对青瓷游戏和Peter这个曾经给我留下极多欢乐回忆的游戏开发者。
我给青瓷的评论照搬到这里,你们不配玩家对你们的热爱。
从游戏运营的角度来看,游戏作为半成品官方甚至已经把贵重品觉醒的数值调高至一个相当离谱的数值,都是在为了延长游戏寿命,拖慢玩家游戏进度,所以请大家不要再期待会有大规模补偿行为了,游戏内容不全官方只会极力通过运营手段拖慢大部分人的游戏进度,毕竟不会让大多数人快速到达美国英伦发现游戏是半成品的事实。所以丐帮也可以稍微休整一下找别的游戏,另寻战场。
本帖没什么意义,只是一个老不思议迷宫玩家积怨已久的怨气宣泄而已,游戏内容和问题爱改改不爱改拉倒,对这样一个游戏,不报任何期望才是保证游戏体验的唯一途径