2022/08/15138 浏览
【道友请留步攻略】红卡阵容妖族搭配推荐
游戏里经常见到玩家会觉得妖族比较弱,其实不然,妖族阵容的发力期在中后期,前期确实不如其他种族的阵容那么呼风唤雨,但是到后期绝对厉害,谁用谁知道,之前都没有提过双红卡组合,但是对于妖族来说,双红卡组合更加强力,刑天+女娲娘娘的双红组合,绝对让对面爽的无法呼吸,都带持续掉血技能,攻击力上去以后,可能对面在回合结束前还有半血,等下一个回合开始后,你就发现,它们可能就没了。所以妖族的特性会导致前期不显山不露水,但是它绝对不弱,副本和pvp都有立足之地。好了,老规矩,老手轻喷,萌新看过来,妖族玩的不多,所以有说的不对的地方,大家一起来讨论。不过这里还是先讨论单红卡阵容,毕竟对于大多数玩家来说,现阶段养两张红卡的成本不低。 妖族的阵容与其他种族相比,更加多样化。
包括在橙卡时代,可以使用牛魔王+金角+铁扇+红孩儿+白娘子的组合,牛魔王这一组的技能有点小逆天,全体伤害以外还附带15%的眩晕几率,触发几率还是比较高的,毕竟一下打六个,脸不太黑都能晕上一两个,更重要的是持续两回合的全体伤害减免buff,作为带控制的输出,牛魔王毫无疑问在一号位出手,这个buff就很顺手地加到队友身上,换句话说,牛魔王放完技能后,你相当于加了几万战力在和对面打,自然占了一些便宜,牛哥的光环中规中矩,比较偏后期,进阶5、6、7都有一个不错的输出光环,不失为红卡阵容的一个好选择。对于金角,很多人容易忽略他的技能带有50%的眩晕几率,不多说,过图利器,当然打架的时候偶尔可以试试放在一号位,也许会收获意外之喜。
金角的进阶光环就有点差强人意了,不过好在给友军提供,能让扶不起的主角也能享受加成。铁扇公主这一组,缺控制,但是输出足,暴击和命中提升50%,与人族的共工组有异曲同工的感觉,但是缺点更明显,输出太不稳定了。铁扇的光环注定了更适合作为一个主将来培养,但是在红卡时期,铁扇显然会变得乏力,所以铁扇+红孩儿组,适合妖族玩家在前期过渡,毕竟对于前期的妖族来讲,还是比较缺输出的。之所以所妖族的阵容多变是因为,青龙组也有上场的机会和可能性,凑出牛魔王+金角+青龙+朱雀+白娘子的组合,我们管这叫爆菊流,青龙组的技能是对后排造成伤害,并降低40%暴击率,并由25%的几率眩晕对方,看似很美好的技能对吧其实并没有什么卵用,我们来看看,降低后排40%的暴击率和眩晕,并没有想象中作用那么大,毕竟对面后排输出少,晕也就给你晕了,降低暴击率也就给你降低了,并没有造成实质性的优势,当然专打后排这个技能就足够有上场机会了,但是好死不死青龙+4前没有加攻击或加暴击的光环,肯定秒不了人,必须靠牛魔王这一组来扫尾,好在牛哥比较给力,前面进阶都是在爆输出的,可以拉一把这一组不三不四的队友。当然,秒掉对方后排以后,对方前排就是任你宰割了,这时候青龙组+牛魔王组的优势就出来了,特耐揍,可以慢慢磨死对面前排。当然每个种族都有文艺玩法,铁扇+红孩儿+青龙+朱雀的组合也不是不行,但是这两个更像各自为战,很难产生互补和呼应。其实妖族的神仙技能很值得去研究,包括合计技能和普通技能,似乎是为了呼应妖魔鬼怪的说法,整个种族基本上要么给自己加buff,要么给对面加一个奇奇怪怪的buff,所以经常发现和妖族打,可能连胜,也可能连败,因为不仅妖族打别人看脸,去打妖族,也要看脸。
当时不玩妖族红卡的最重要一点是,4张初始红卡对比,刑天太丑了!是的,原因就是这么简单。说回到刑天,全体伤害,后续两回合50%的持续伤害,自身回两点怒,命中提升30%,bug!这人绝对是个bug!。可以看到,刑天单回合的绝对输出不高,但属于越战越勇的类型,战斗拖到三回合左右,基本上妖族的优势就越大,支持刑天越战越勇的另一个因素是白娘子,白娘子的单奶能力很足,相对于很多玩家觉得沉香这种普通攻击也是群奶的辅助将更好,但是我却觉得,关键时刻能保大哥的小弟才是真正好的小弟啊!白娘子本身也有不错的防御力,进阶+4有27%的防御加成,进阶+6有30%的伤害减免,保大哥的同时,自己也能站得住。接下来就是选择牛魔王还是铁扇组搭档刑天组的问题了,从牛魔王、金角、铁扇、红孩儿的光环上来看,两组没有明显的优劣势,也没有人族后羿那么突出的光环将的定位,两个组合都带加伤、加防的光环,对刑天组都有不小的帮助。
附红卡阵容和助阵
主角+刑天+白娘子+牛魔王+金角大王+六耳猕猴 最大缘分数:34个
助阵:女娲娘娘、铁扇公主、红孩儿、青龙、妲己、朱雀
主角+刑天+白娘子+铁扇公主+红孩儿+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:女娲娘娘、牛魔王、青龙、妲己、地涌夫人、朱雀
双红卡阵容和助阵
主角+刑天+女娲娘娘+白娘子+妲己+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:牛魔王、铁扇公主、红孩儿、青龙、蚩尤、金角大王
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