关于玩家生态与玩家成长

2022/8/151366 浏览研发日记
龙世外服测试碰到的最大问题,就是玩家生态割裂,八个人刚刚建立起伙伴关系,一个高活跃高付费用户就快速成长起来,脱离了原有的群体,组队人数要求多,玩家间建立不起来良好的协作关系,组队难,这些问题就暴露出来,造成整体的用户割裂。
综合之前的几代产品设计,我们从新规划了不同玩家的成长节奏。希望整体稳固住游戏内的玩家生态。
龙世从新设计了资源产出结构:
玩家在日常资源产出和金币产出都可以通过日常本获取到,一些稀有资源,操作好的玩家会比一般操作的玩家掉落的资源会更多一些。这些也是希望给到会玩操作和喜欢每次一都全力以赴的玩家的奖励。
副本内资源的产出,S级装备会作为玩家整体追求的装备,同品质装备强化可以通过继承转移,日常活跃就会可以通过兑换获得紫色装备,暗黑巢穴与龙本会产出的紫色装备,副本掉落紫装会带有套装效果,价值略高于活跃兑换的紫装。
L级装备的掉落,不在放在最终追求副本内,而是会放在所有暗黑巢穴和龙本内。当然更高级的本,掉落概率会有一定增加,也是给高操作和高协作配合的团队更大的动力。整体概率差异也进行了考虑,打最高难度团本获得L级装备的机率会高于最低难度队本效率的30-40%。
关于付费成长
龙世取消了独占的付费成长线,时装、坐骑都有机会通过活动和持续活跃奖励获得。
在时装等的成长上,每个赛季都设定了这类道具成长上限。持续的活跃和优质的操作是有机会获得当前周期此类战力上限的一半的。
在数值设计上,我们更希望可以理性付费,高付费用户的能力值与普通用户的能力值在一个赛季周期内,不超过2倍。这样彼此的互动就更充分,让一部分操作能力强的用户和付费能力强操作一般的用户能够处在同一个生态位上。
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