感觉无期迷途战斗系统和少女前线有些相像

2022/08/16569 浏览综合
无期迷途和传统塔防最大的区别在于没有费用概念。取而代之,核心概念是切换站位与释放技能,像是棋子。这一点来看是不是和战棋游戏有某种相像?
少女前线里有一个概念是拉枪,也就是在九宫格内移动角色来切换站位。如果把少前的地图想象成一个3*6的地图。每个角色攻击范围3*4,并且冲锋枪是前排,步枪是后排,她们也都有自己的技能。可以视作是极简版的无期迷途战斗系统。
另外吐槽一点,无期里角色切换站位时有一种廉价感,没有任何的移动/传送动画。我觉得加一些动画或者增加一个移动速度的概念,是不是更舒服呢?
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[嗒啦啦4_叹气]
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