希望制作组能打开思路
2022/08/16598 浏览玩家交流
我有一个想法,为什么不能走量呢?
我们玩家不需要一个英雄设计的多么平衡,这是一个单机游戏啊,这是一个单机游戏啊,这是一个单机游戏啊。重要的事情说三遍。
你只要英雄设计的强大,自然会有玩家买单。
我举一个最简单的例子
开放英雄等级到五十级,然后31级的时候可以开放《神·木系》卡组,把这些狼灵、豹灵等强力卡加入卡池。36级的时候把狼豹猩替换成一个木系神系卡(比如狼灵、豹灵、猩灵),41级的时候开放卡牌升星,46级的时候英雄再次强化基本技能。。。
作为平衡,在原来的冒险模式和梦魇模式上面再加一个单独的模式,强制英雄三十级往上才能进入。再从原有的榜单中独立出来。(就类似于炉石的狂野模式,提高玩家的爽点)
这些英雄升到三十级以上的关键等级都需要一定神祇碎片。然后再把灵魂碎片换神祇碎片的方式放开不限量(十个灵魂碎片换一个神祇碎片),充值也可以直接获得神祇碎片。这样不但老玩家的素材能迅速消耗掉,而且游戏能一直保持肝度,想要氪金的玩家也能获得很爽的体验。
这么设计虽然肝度暴增,但老玩家也有新事去做了,也延续了对游戏的粘性。而且你要是把628礼包换成直升50级呢?那氪金玩家也有平衡,而且氪金会很爽,这样子的话至少我自己每个月都会氪至少一单。
结果你们弄了个强度很一般但是吃相贼难看的神系英雄出来。。。玩家是真的吃着💩去氪金的,我氪金后依然不爽。。那我为什么还要再充钱呢?
希望你们好好考虑一下吧。这毕竟是个单机游戏啊,你天天管那没用的平衡干嘛呢?不就是为了爽才玩的吗???!