一些小建议

修改于2022/08/16188 浏览唠嗑专区
先吐槽一下活动,一个本该轻松高兴的活动搞了半天。基本完成无望,策划应该出来反思一下了。我是体力全用,该买第一时间就买光体力的,依然遥遥无期。
以下是建议:
1、格子问题,非常不够用。
这个问题造成的结果就是每个玩家家里面都是各种堆满东西,无法装饰,本应该是个通过各种自己积累的东西创造个性化场景的游戏,结果成为了一个像是回收物品的回收站游戏,兴趣大减。建议两个场景一个是现在这样的收集模式场景,一个是地图展示模式场景,方便所有小森友们展示和观摩交流。
2、数量问题,我不是从游戏诞生就玩的玩家,所以我很多东西没有收集到,即使这样,已经发现空位极其紧张,很多低等级东西即使很好看也不得不忍痛丢弃,那您何必把物品做的如此多样式呢,直接同样物品设置1级到若干级就好了啊。游戏出发点都没有达到。我觉得解决方法也有,比如水池,你做一个2*3格子的湖泊出来,设定一个条件解锁,解锁后能够容纳所有水池的物品,数量作出一定限制或条件增加即可,收集游戏,收集到了不能拥有,非常扫兴的。
3、收集物的解锁图标,一个合成收集游戏,你搞成了解谜解锁游戏,物品我都不知道,我怎么收集,都是一个个合成了才知道,不喜欢的。我何必花费1个月甚至半年时间去合成呢。浪费时间不说,大大减少游戏兴致,你哪怕是灰色的图标也好啊。我至少知道是个啥东西啊。
4、物品来源,游戏到现在出的东西已经非常多非常非常多了,对于收集癖来说,从哪种方式得到全都不知道,网上查找信息缺失,有些活动出的,有些节日出的,有些充值出的,你就标出来嘛,遮遮掩掩,你让我花钱,起码让我花的有成就感吧。连这点感觉都没有。我为什么要花呢,或者凭什么花那么多呢。
5、这是个网游啊,你做成了单机,连个聊天界面都没有,你直接说这是单机得了,还省的玩家吐槽。在说大森林玩法,直接没有玩法,你至少弄个大森林出来啊。几个玩家各自区域,自由搭建,放一些小精灵进去,多好,增加互动,增加趣味。大佬可以买格子增加大森林面积,你在做个积分制,弄个排行榜点赞,充值那不是哗哗的。哎游戏策划啊,你是闭门造车啊。天马行空都没有。可以换人了。
6、抱枕,说到这个我只能唉声叹气了,本来是一大亮点,却成了一大败笔,你就说收集这些,收集完了,放出来吧,一堆,游戏卡死,还看不清楚,那个稀有,哪个普通,完全不知道,全出来就像是国庆节的旅游景点一样,人山人海。不放出来吧,我收集干什么呢。你做个抱枕的成就馆出来嘛,收集到了点亮图标,高阶的可以设定个条件获得个抱枕式样的金色或是发光纪念碑可以放在场景地图里面多好,明明白白告诉大家我有了,我还是满级的,多好。抱枕在设置个选项,指定某个抱枕可以出来,比如我熊多,我就点选小熊,十多二十个六级熊出来,看着多舒服啊。
7、充值,说这个话题我先表明态度,我是个充值玩家,多和少我都能接受,但希望得到充值该有的尊重,我花了钱你起码让我有点优越感吧,至少现在极度人缺乏,还让大家怨声四起。你想合情合理方法那么多,比如弄个排行榜,收集物积分排行,满级收集物排行,抱枕收集排行,抱枕等级排行,舍得的自然会花钱,普通玩家佛系玩家也可以看个热闹多好,还高高兴兴的。
9、地图,你这个地图要么就是完整一块,别设置那些小河道给分割开,想布置个场景吧,这也限制那也限制简直扫兴,你本来就有各种水池,树木,为什么要隔开呢,收集物品种类那么多,玩家不知道拿这些收集物做区域间隔吗。
10、地图底色图案,这个和你收集物很不搭配,虽然知道处理好这个问题会麻烦,但还是希望能够有所改变。
11、订单任务,你这个任务系统就是个鸡肋,果酱前期需要,你那个果酱量完成任务也才那么点,要么不停的做,非常枯燥,后期更是摆设,要你那么点果酱毛用没有,建议改成任务物品数量增加,等级提高, 任务获得的物品为限定物品或是非收集合成的物品,做任务的难度提升,奖励变大,大家才有兴趣。
12、旅行团,地下室,这两个有点意思,但是玩起来难受,东西多了摆不下,放地图更闹心,旅行地点每个抱枕不一样,每次还要随机,非常难受,随机就算了,东西还是随机。你这是随机加随机,哎。你要做个地下室就做博物馆一样的多好。
13、民宿,玩法太简单,家具种类太少,摆放空间太小,你弄大点,摆的东西多点,玩起来才有意思啊,四五件家具一放,每天一分钟点下就不会关注了。你和旅行联动一下嘛,纪念品可以增加装饰分数,特定物品可以吸引特定抱枕,多好,既增加娱乐性,又增加挑战性,还能扩展收费方式,还不让人反感。哎。
第一次对游戏写这些,废话很多,请勿介意。
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