个人记忆中几个策划时期的改动

2022/08/17435 浏览冒险闲谈
今天更新改了个寒霜壁垒,看到“新策划滚蛋,f4回来的说法”。突然有想法,整理一下自己记忆中几个策划时期的改动。
不射猎时代:
1、骑士连刺改动、法师100%物免改动
2、多次交易所bug,装备复制bug
3、星盘出现
4、装备灌注
5、扭蛋机出现,宴出现
6、舞诗崛起,平衡性逐渐变差
7、转职开启,非主流流派逐渐消失
8、12人副本
9、金车萌芽
10、拍卖行,坐骑拍出66万
f4时代:
1、四转,舞诗没落,超初敏骑崛起。
2、非主流流派灭绝,平衡性几乎为零
3、平衡性修改逼死大批牧师
4、叶300法师系强度扯皮事件。最终结果法师死绝,绝版的丽娜成为法系独苗
5、金车失控,交易所彻底被工作室把控
6、官方论坛关闭
7、拍卖行官货出现
8、宴变为每月不间断
9、卡片扭蛋机出现
10、奇葩的3d化美术修改!!!
个人记忆,肯定有遗漏,可能有错误。
我一直觉得,是不射猎那一批人给我们还原了一个相对完善的ro世界。虽然有各种问题,但也算是打下了一个还可以的基础。
星盘、猫币和扭蛋机一定程度上来说是正向优化,没有它们,游戏早倒闭了。
我没有加官方群,没有和策划团队有多少交流。
所以我不明白为什么有人喜欢f4!我只觉得他或者他们是一群接手之后摆烂不作为,任由游戏没落的无能之辈。游戏的现状他们应该负主要责任!!
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