关于新版计算公式
修改于2022/08/17432 浏览综合
官方版:
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)
最终伤害 = 基础伤害*伤害调整值*额外加成
对于战士,计算是不是如下:
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+物理伤害*(1+物理伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+物理伤害加成)*(1+主属性/100)
最终伤害 = 基础伤害*伤害调整值*额外加成
对于雷法,计算是不是如下:
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+闪电伤害*(1+闪电伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+闪电伤害加成)*(1+主属性/100)
最终伤害 = 基础伤害*伤害调整值*额外加成
上面的公式有错误吗,以及不懂额外属性伤害2是什么意思,求助各路大佬![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)