创作者和开发者常有的迷茫
2022/08/1897 浏览综合

近期间无论是营销推荐的游戏,还是市面上无聊刷到的游戏,只要是那种pay to win形式的游戏论坛里时常会见到说游戏摆烂这一事,其实看之前这一类游戏(也就是开服)发展的话,无论是从质量还是玩家人数上都是不停往上涨,好评如潮也能称得上。可惜过了一两年之后,热度就没事情那么新鲜了。要说创作游戏之前的开发者对于自己游戏的创作应该是很感兴趣的,既然越感兴趣的事情,就应该越能做好,可是时间慢慢长了,自己的作品也引来了不少的流量,接到了不少志同道合人的加入,但开发者却觉得自己的兴趣仿佛不再是兴趣了,为什么?因为流量多了,游戏做好了,开始膨胀了吗?这些都不是,我相信每一位游戏开发者的道德应该不会那么差,那为什么时间过了一两年之后,开发者创作的游戏开始摆烂了?这可能是一个很绝望的事实,其实当我们把自己真正感兴趣的事情带入到商业,被挤压变形就成了心理上的一种负担,害怕自己付出的一切只是昙花一现,可为了能让自己的作品能继续“活下去”就必须盈利,创作者明明可以把游戏的玩法做的更新鲜,把游戏人物角色各方面做的更完善,可市场进度不允许,时间也不允许,马上就要迎来自己作品的生日时,更不好给每一位玩家一份满意的交代,也就只能通过出新的换皮角色加入到游戏提高数值等作为游戏下一步的更新计划,这种方法在过去p2w上游戏使用过延续游戏寿命时间也很明显,那么国产的那些养成动作等游戏也是用这种方法,这种运营的好处就是玩家游戏时长变长了,外部营销如果做的好的话,新手玩家也会增多,但很难跟上版本更新速度,最后受害的永远都是玩家,开发者和创作者也没有办法,自己不是专业的论坛管理员和玩家解释不清自己游戏正面临的阶段,心中可能有过迫不得已,可也必须放下,因为创作的游戏已经带来的收入,而这条路又是自己一开始选择的,最终只能像木偶一样踩踏在玩家身上背起游戏的创作引擎一步一步的慢慢向前,直到自己的游戏关服为止,失去了曾经对自己承诺游戏做得更好的资本。无论是那些流行的买断制游戏还是只注重在美工方面pay to cool的游戏或像国产原神崩坏3那种pay to love那种游戏,我想多少都会有对年轻时那种动机单纯的迷茫。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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