关于游戏巅峰系统的一点小小意见

2022/08/19588 浏览建议反馈
首先,第一句是,大家轻点喷,我也是刚玩半个多月。
本人是一名重度暗黑3玩家,当游戏巅峰等级出来的时候我是喜忧参半的,试想一下,当大家巅峰都上了千级之后(具体怎么上,战士挂机也好,自己慢慢刷也好,都无所谓),属性也是相当爆炸的,策划把三系的算法由1/150变成1/100,再加上无上限的叠加主属性,在游戏巅峰没有过高的情况下,各种bd百花齐放的可能性比较大,但是当巅峰到了一定程度,bd的种类就会显得有些局限了。
并不是说巅峰等级不好什么的,最起码在后续等级上限提高之后,大家刷起来,会有一种我在成长的感觉(可能是错觉),但是游戏不凉的话,半年之后呢,榜上的大佬们基本上都是高巅峰,和不经常玩的或者说只能刷低层的就会出现很大的差距(我这里想说一句体力系统,这个东西存在,就会使正常战斗高层升级巅峰效率远高于低层,高层越高,低层越来越赶不上),平民没人玩,大佬没有优越感,游戏自然也就凉了。
暗黑3的解决方式是赛季重置等级,但是就游戏现在这个刷级效率,装备掉落情况和没有联机的情况来说,确实很难借鉴这种方式,那是不是可以让三系主属性的加成稍微低一点,把其他几个有绝对上限的乘区放大一点,这样新人玩起来过度平滑,氪佬和肝帝们也有玩下去的动力。
还有一个就是关于符文之语的问题,其中有一个是敏捷的0.1倍加在爆伤上面,这个前期可能效果不是很显著,但是到了后期,伤害会不会太离谱了,如果因为时间原因或者说版本更新了一些关于暴击加成比较高的套装,会不会大砍一刀,美其名曰是为了游戏的发展,这样玩家是接受不了的。
在有一点就是,手游和端游还是有很大不同的,手游要的是一些碎片化的时间,而且游玩时间也不会特别长,这才是代表绝大多数普通人的现状,这个其实就与巅峰系统有点相悖的意思存在,我只是一个玩家,没有什么好的解决办法,只是想到了这一点,大家可以讨论一下,我也会和大家分享一点我的意见。
我个人还是希望游戏越做越好的,也希望策划在做新东西的时候不要照搬或者不考虑以后的发展而加一些可能会造成不可控因素的东西。
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