关于自动、手动探索方式的简略意见

修改于2022/08/2042 浏览建议
开放世界游戏特点:
1、地图大;2、自由度高;3、以探索为主;4、非线性任务;5、随机性等
更有诸多玩法穿插融合,不局限、不定义。
游戏框架中,玩家探索方式,先入为主的思想便是以往MMORPG角色扮演中,骑马找马,按图索骥的老套思维。
开放世界的探索方式应当不拘一格。
根据其他开放世界游戏经验来看,长远距离以传送为主,短距离以功能为辅。穿插使用各显其能。
例如:
1、轮渡飞舟:固定传送,用于跨国境、岛屿、空城、势力范围等,长远距离传送。
2、官方驿站:固定传送,用于国境内城池之间传送。
3、冒险车队:固定➕随机性传送,可用于野区、秘境、活动相关地等传送。
4、定点回城:固定传送,用于城池、宗门、公会氏族、家园等传送。
5、队伍跟随:用于组队当中,队员互相传送。
6、个人探索方式:飞禽走兽、舟船步辇、木牛流马、器械索引、轻功身法、道具定点、以及活动相关(喜鹊搭桥、花车巡游、巧借东风、秉烛夜游……)等等等等。
顺便值得一提的是,天气、战争、节庆以及势力变更……都会影响通行方式。
魂,官方的意思,或许并不是如玩家所想的那样按图索骥的完成剧情任务,而是我们大众玩家并不了解开放世界探索方式带来的乐趣。
繁琐的剧情任务、网页似的交互弹窗、landing页面转换、648首充返利、人物穿模、图标满屏、自动寻路任务打怪……这不是开放世界。
任务,不应当成为玩家的压力,而应是梦寐以求,朝思暮想的事情。
官方活动发布任务;或者是由某玩家触发该活动并予以公告;或奇遇稀有性事件;或节庆限时或限条件完成……奖励可经验、装备、成就、称号、材料、NPC关系、自定义……
可以想象,一个玩家说铁匠铺里的伙计NPC是他兄弟,提升装备锻造成功率……另一个玩家讲隔壁厨子的媳妇NPC是她闺蜜,做菜减少损耗增加成功率……
与玩家扮演NPC如出一辙。
开放世界玩法千姿百态,包罗万象,玩家百卉千葩,不拘一格。
个人觉得讨论自动、手动实属为无稽之谈。
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