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关于新赛季机械狂潮的碎碎念

修改于2022/08/23446 浏览综合
这个机械狂潮新赛季,已经把凉屋现在的嘴脸表现得淋漓精致
1.新赛季和元气本身玩法完全脱离
小小指挥官和古大陆,一个玩家不再需要进行复杂的走位操作,是类似自走棋的玩法,另一个从武器入手,将武器分为几个部件,通过部件的组合以及附魔升级带来和正常模式不同的战斗体验,虽然都和普通模式有较大区别,但它们都是在地牢进行,就算截图发给没玩过这两个赛季的元气玩家,他们也能一眼认出这是元气骑士,而且关卡结算依然是蓝币,没有和普通模式脱离。
而新赛季呢?大家截个图发给没玩过新赛季的元气玩家,有多少能一眼认出这是元气骑士?完全以赛季币进行关卡结算,同时又需要1w蓝币来解锁蓝币卡槽,一个赛季就消耗十多万蓝币是否合理?难道是默认每个玩家都经常开蓝币车/刷蓝币bug?是否考虑过刚入坑的新玩家?既然是元气骑士的赛季模式,为什么不能以蓝币+赛季币的方式进行结算?除了蓝币卡槽,新赛季和普通模式唯一的联系就是金杯给的武器图纸,再无其他,这个新赛季给人感觉就是在玩另一个游戏,一个不是元气骑士的游戏。
2.第一次表现出氪金歧视
以往两个赛季,小小指挥官和古大陆,包括普通模式,氪金对游戏内容的影响最多停留在角色买断上,也就是“你没买这个角色你就不能用”的水平,在此基础上还可以使用角色试用卷进行体验,而新赛季,专属芯片专属机甲专属任务全都开始出现,并且在凉屋日常操作“免费角色出氪金皮肤,氪金角色出免费皮肤”下,零氪玩家没有任何办法完成“用四个本赛季皮肤通关吊炸天”的任务,在达成金杯条件更难的同时,也无法获得芯片英雄之证。
这是凉屋第一次试图将游戏内容与氪金捆绑销售,而且一开始甚至有“不用专属机甲就别想通关”的嫌疑,诚然,后面的更新对新赛季难度进行了削弱,专属芯片专属机甲也不是非要不可,但凉屋这种做法背后的意图已经暴露无遗,谁也不知道他们在后面的赛季模式会不会变本加厉。
3.开始沾染“抽卡”机制
这是我个人认为最严重的一点,“抽卡”本就是手游毒瘤,本质就是电子赌博,当它开始出现在本来没有抽卡机制的游戏中时,这种毒瘤感就会更强烈(扭蛋机也是抽卡,但它的产出物并不是刚需,而且蓝币产出量足够,无法带来利益),很明显,制作组已经憋不住了,市场上大家都在用抽卡赚钱,为什么我们不行?搞!
于是元气出现了随机芯片箱子,同时制作组把肝的收益压到了极致,一把20多分钟平均60-70的赛季币,而开一次箱子需要800,想要完全毕业需要259800赛季币(还是在开箱芯片不重复溢出的情况下),即便每天都拿满600的每日任务,也需要400多天,在这种情况下凉屋还“贴心”的设置了每日赛季币1000的上限,生怕有突破人类极限的肝帝靠肝毕业。
确实,大部分玩家没有那么强的需求,肝个金杯就完事,但这确确实实是元气“不氪金就不能完全毕业”的开始,是从0到1的过程,想一想,制作组看到这么多人只是肝个金杯就跑了,下个赛季他们会搞出什么幺蛾子?
4.新赛季质量令人发指
我知道已经有很多大佬打出了新赛季金杯,但很多肝帝是在为肝而肝,肝已经成了他们的一种习惯,只是为了拿到金杯和图纸,拿到以后马上回归普通模式,没有任何留恋。
为什么?当然是因为新赛季的游戏体验就是一坨💩,本以为新神殿的体验已经是最差的了,没想到,制作组总是能超越自我。
引用隔壁我的勇者开发者的话:“如果玩法本身保持有趣,其实作为玩家是不会觉得肝。玩家觉得肝,一定是我们有些玩法的存在重复性高,或者挑战性低等会无聊的时候。”
之前两个赛季,小小指挥官和古大陆玩起来都有让玩家感到“爽”的地方,刷出需要的角色合成红星的时候,带着毕业大部队扫荡的时候,通过稀有附魔获得大量生命和护盾的时候,刷到强力部位天赋开始割草的时候,即便是金杯毕业了,这两个赛季模式也能让人产生去玩一把的欲望,而新赛季呢?开拖拉机一样的跑图体验,丧尸围城一样的怪物密度,完全没有的打击感,便秘一般的操作手感,躲不开的boss弹幕,还有头上和策划寿命一样急的倒计时,好不容易发育起来了能割动草了,倒计时已经催着你去坑里了,而在结束长达20多分钟的折磨后,玩家能获得的仅仅是60多50多甚至40多的赛季币,我都怀疑这种游戏体验真的有能玩爽的玩家吗?我们到底是来玩游戏的还是来坐牢的?
难以想象这种赶工产物竟然还是延期了17天搞出来的,而制作组急着把这盘💩端上来的原因便是:用抽卡模式赚钱,以及用又肝又无聊收益还低的游戏体验变相逼氪
说实话,在还有那么多bug没修,还有饰品附魔,考古学家等那么多坑没填,新神殿还没完善的时候,制作组没有想着继续完善这个已经走过好几年的游戏,而是急着搞个和元气完全不沾边的半成品模式出来捞钱,真的挺失望的,有什么新想法去新作里霍霍不好吗,非要拿元气本作当试验品,元气ip要是毁了新作也会受到影响啊,搞不懂他们想的。
在外挂和破解版还随处可见,而且官方根本无法杜绝的今天,搞出个又肝又氪的模式出来,氪金按钮还就放在商店里生怕玩家看不见。原本老玩家该有的都有了,破解版跳脸也无所谓,出新皮肤喜欢就支持一下,不挺好?结果新赛季一出正版玩家得到的是又肝又氪还难玩的游戏,而破解版玩家甚至更爽了,这就是凉屋对支持你们的玩家的回报?
也不知道这新赛季是叫座不叫好,还是既不叫座也不叫好?牺牲了评分和玩家口碑带来的收益,有没有如他们的愿呢?
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今天看到的,令人感慨
TapTap
新活动攻略(占星师2技能)截图
新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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新神殿做的到底是个什么牛马截图
新神殿做的到底是个什么牛马
一,防御塔 请问这个防御塔做的是个什么玩意? 从第七波开始,每波怪都可以把这堆防御塔全灭,这还是全是卡了冰雪关无限bossBUG,用正常模式根本不可能获得的紫币量堆出来的全红防御塔 老神殿好歹还能有防御塔挂机流和肉身成圣流两个流派,新神殿后期完全只能靠人物自己打,请问新神殿里我造这堆防御塔的意义是什么?给它们升级的意义又是什么? 二,紫币获得机制及体系 紫币获得只能靠探索关卡里的外星怪,看脸不说,
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千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活截图
千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活
总观点:元气骑士又快要大更了,给元气提一个小建议,不要再为了日活给游戏里塞答辩了! 今年在你元长达0.08个世纪的漫长历史上绝对是极其炸裂的一年。前有武器进化给玩家赤石,后有烧鸡皮肤帮玩家解压。同时在今年,不知为何你元开始发疯一样的追求玩家日活,今天主要来盘点一下你元为了玩家日活都整了哪些大活。 我主要把这些日活之活分为4个部分,即:明枪、暗箭、开源、节流。请注意,这里我们只讲今年的原创大活,至于
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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有人懂吗截图
有人懂吗
狼人简直是块姜 他可以是棕熊,麋鹿,蟑螂,巨蟹,黑牛,狮子,北极熊,美洲豹,兔子,猴子,水豚, 下版本还可以是企鹅😋
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守护花园活动玩法攻略截图
守护花园活动玩法攻略
初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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无敌枪手截图
无敌枪手
枪手真的非常好用,进图以后找安全位置秒开技能狂点狙击,清怪快的很,但是要注意近战怪和激光怪这两个要优先消灭,进图门口可以先把近战怪清了选站位,打守护只要刷到加攻速天赋基本可以躺平了,武器方面其实不靠武器,我打炸天守护没带其他武器,全程用角色自带,天赋主打攻速(单人模式也能速刷),这一局如果不刷其他房间的话可以更快结束(强迫症就想全刷),一次没死,金币单纯找导师升技能了#元气骑士 #手机游戏
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反乌托邦+轮回+中式赛博朋克,凉屋新作能否撑起国产肉鸽大旗?截图
反乌托邦+轮回+中式赛博朋克,凉屋新作能否撑起国产肉鸽大旗?
凉屋跳出舒适圈 2026 年 1 月 27 日,以《元气骑士》奠定像素射击标杆的凉屋游戏,正式公布全新力作《蝼蚁之城》。 这是一款跳出舒适区的俯视角动作肉鸽游戏,首支实机演示中展示了极具冲击力的弹反系统和白毛合成人主角的 “打铁” 战斗风格。 从休闲手游转向硬核端游,凉屋这次能否成功? 这款新作的诞生,其实是凉屋持续转型的必然结果。 2025 年 10 月,凉屋已公布首款单机 ARPG《楼兰:诅咒
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