关于游戏ai的一些想法
2022/08/21155 浏览综合
想对设计师说一声,这游戏的自动ai真的不忍直视(山明指尖不掉血不套盾,叛逆层数高了没有B就挂机,A也不放等种种)对于手动挡那肯定无所谓。
但是对于一个游戏而言,有难度的挑战可以手动增加一下游戏乐趣,但是对于涂鸦这种重复率高且极其枯燥的玩法来说,自动来的更加舒适,所以有几个选择观点:
1.调整一下智能ai的行动,让自动挡也能更加乐意去肝
2.出新的模式,让玩家去肝一些游戏道具,而这些道具可以激活某个角色的优先使用技能顺序,刷这个模式的可以是体力,也可以是使用体力之后出的道具
3.出新的挑战模式,一周或者两周出一个角色挑战,挑战完了可以选择这个角色的优先使用技能顺序,附加的其他道具奖励可以不用太多(毕竟就优先技能顺序玩家们就乐意去打)然后每次出这个角色的时候可以用投票的方式选择下一个开发的角色是谁
我个人对于猫城来说更倾向于第三个,即添加了有点难度的新玩法,又增加了官方与玩家的互动。
小小建议,爱听不听。希望番糖早日做出改变,摆烂就是消耗玩家的耐心,只要有替代品玩家随时就润。对于玩家来说,不是非玩你不可![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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