第五现状、人屠平衡的难点以及个人看法
2020/07/11479 浏览综合
第五在我国手机游戏里的地位是不可撼动的,因为第五没有同类型的可以做到这么大的手游,有人说黎明杀机也很火,但是别忘了说到非对称竞技大部分人首先想到的就是第五而不是杀机,甚至我现在都只是听说过杀机。第五在这方面做的很成功,但是也很失败。
成功在于作为一个商业产品,第五确确实实赚到了钱,而且各种比赛各种联动接踵而至,如果第五不赚钱是不可能做到这一切的。
失败在于第五本身就是一个硬核的游戏,但是受众太广,导致玩家水分大,拉低了游戏,也影响了玩家的体验。
让我们看看王者,为什么王者玩家之间的骂战没有那么激烈(即使是瑶瑶公主也没有引起如此的骂战),一个原因是王者的英雄没有阵营,谁都可以选自己喜欢的英雄,导致最后分不出阵营来,没有阵营也就骂不起来,所以王者的圈子比第五和谐点。
但是第五不行,官方都已经给出来明确的阵容了,总不能真的给求生者按上攻击键给监管按上修机键吧(说不定可以),所以有了阵容就骂起来了。
那第五这个玩家互骂怎么办?不管他吗?嗯,现在这样就只能放任,其实也没什么不好,毕竟坏的文化也是文化,大家也只能在网络里吵吵罢了,反正圈外人也看不到,不影响第五玩家的风评。而且这也管不住,除非打破阵容间的壁垒,或者把平衡做到完美。
前者肯定是不可能了,但是平衡问题为什么一直无法解决?
首先我们得知道第五本来就是一个“不公平”的游戏,一对四怎么能说公平?一方被打不能还手怎么能说公平?一方追着别人打这么能说公平?公平不了的,这游戏的玩法就不是公平,对求生者来说这是个考验团队协作的游戏,对监管者来说这是个策略游戏,公平一直不是第五的卖点,所以各位也没必要天天骂策划司马,除非策划真的司马。那不公平游戏就可以随便调整角色强度吗?也不能,现在只能保持人屠相对平衡,官方有大数据,他们会把这点做好的,除非他们不想赚钱了。
然后是个人的看法,将自己的拙见给各位参考。
分数制:人类有修机,辅助,牵制,救人这四个小阵容,从名字就可以看出来他们的职能,那么只要根据玩家是否做好了自己该做的事给出分数然后用分数决定输赢而不是逃出人数就是一个思路。
修机位:修机得分高,溜鬼分中,救人分中 (根据不同角色不同技能进行调整)
牵制位:修机得分中,溜鬼分高,救人分中 (根据不同角色不同技能进行调整)
救人位:修机得分中,溜鬼分中,救人分中 (根据不同角色不同技能进行调整)
辅助位:修机得分较高,溜鬼得分较高,救人得分较低 (根据不同角色不同技能进行调整)
监管者:抓修机得分中,牵制分高,救人分较高,辅助分中 (根据不同角色不同技能进行调整)
这只是一个模板,里面还有很多情况,比如修机位自保差,如果溜鬼时间长的话得分会增加然后比修机分高,所以修机溜鬼是一种高风险高回报的事情,而监管抓人也是,抓牵制位用的时间越短分越高反之分数下降。其中修机得分变化幅度最小,因为可能会有混子全程修机这样的,但是还是需要根据情况而定,比如某些情况下只能修机那样的。
以上只是模板,我也没有全说完,毕竟涉及到玩法的改变,所以各位也不用当真。
最后说说我对盲女的看法
盲女是一个操作难度大的角色,盲女的修机速度应该是用视野换来的而不是羸弱,所以官方要改的话就把羸弱效果降低,让盲女玩家去熟悉地图才是,而且我觉得策划一开始也是这样想的,用视野去换修机速度,让盲女成为一个上限和难度都高的高端局角色,但是可能觉得高端局玩家对地图的熟悉程度都很高了就加了一个羸弱,但是这样反而让新手玩不了,老玩家看不上,40多秒的一个全图视野在高端局不仅鸡肋而且可能帮助监管找到自己,这就导致盲女没有什么亮点,而且自保极差,除了近距离的透视以外真的没有什么能力自保,和其他修机位比起来,盲女实在没什么吸引力。
(完)