我觉得设计师出人偶的思路出了问题

2022/08/221384 浏览综合
前言:个人观点
首先,设计师不要教玩家怎样玩游戏,比如配队。[嗒啦啦4_无语]
很明显现在好几个新人偶都被绑定到某个人偶上了,设计师从设计新的人偶变成了设计某人偶的附属。新旧人偶对比一下就可以看出,以前大多各有特色,炼金可以流血主c,火系也可以给别的c辅助,狐狸火系暴击c,魔系全体回怒,加魔伤,九华群冰c,雷系充电宝+奶。看到没有,以前的人偶各自的属性大多是泛用的,至于这些buff最适用于哪,那就看玩家的探索和理解。这是这种游戏的乐趣所在。
而现在出的新人偶呢?渠灵的大招限制了单体伤害,天音的魔大限制了攻击次数,密斯特更是重量级,辅助大招需要对方隐身,而自己又不能给别人上隐身buff,[嗒啦啦4_无语],再加上要出的弥心和弁天吸血鬼互拐,只能说差不多得了。[嗒啦啦4_无语]
出新机制,补全各系队伍都是好事,但你出的人偶补全的应该是所属系的队伍而不是所属系的某个人偶的队伍,你出的是人偶而不是某个人偶的人偶。而现在出的人偶感觉都放弃了各系的特色转而追求某个人偶的特色。燃烧,流血,感电,暗蚀,极寒这些东西机制呢?这些我觉得完全可以衍生出挺多东西的,甚至两属性之间也可以产生联动什么的。爱丽莎,西勒的领域我就觉得挺好的。
说到底还是人偶的数量太少导致配队太过局限,本来能辅助的就那几个,而设计师又限制了配队的自由性,进一步压缩了配队空间。
说了这么多,大多话也没仔细斟酌,有问题或者观点不同请友善提出。
不过周年还是要开开心心过的,希望以后越办越好吧[嗒啦啦4_比心]
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