关于猫鼠机制和玩法的想法

2022/08/22212 浏览讨论
首先声明,发这个帖子不是杠,理性讨论。
首先对于玩法,不同与其他非对称竞技游戏。就拿第五人格和猫鼠对比,第五的玩法思路相对固定,开局背刷点,该牵制牵制,牵制过程看个人能力和基本功,其他人修机子(大部分角色),然后算场上机子数量,该帮忙ob就去,然后看补机子,救人位根据屠夫类型提前走去救人之类的。但是猫鼠不一样,开局猫的位置、状态可能不清楚,然后队友死了猫的打法也是因人而异,例如是否守火箭之类的,导致队友跟本不知道去推奶酪还是救援,大多数不会发信号的,且去救人是否能救下来,这也是为什么四黑局有的时候就可以玩的很秀,因为可以即时通知队友随机应变推奶酪或者救人,而且队友实力很清楚
至于机制,排位没有达到目的。铂金、钻石局出生到猫的位置(不看信号),不会跳救,开局找猫打,甚至有一次队友说不熟悉图,导致大多数局开局就是天崩,不熟悉自己角色的定位,奶酪位不去推奶酪,跑去ob……讲真,第五二阶求生都知道发信号,开局修机,而不是一个人死三个人都跑过去,救人位去即可,比较固定,当然猫鼠开局劣势的情况下确实有时需要打团救,但是队友压根不晓得该干嘛(菜),有些奶酪位也跑来救人(本身不需要的时候),导致不论怎样秀的飞起发现奶酪还没推。
2
8