【记录氵】关于3.0改动的浅谈和三个月记录(碎碎念警告)

修改于2022/08/26272 浏览综合
白天上班晚上拖尸周末原(bushi),好像没干啥又过了一个月。昨天3.0刚上线,其实是期待的,不过后面发现期待值似乎是有些过高了,经我个人体验和论坛潜伏观察,发现了一些主要矛盾点,就浅谈一下吧。
首先我是一个双端用户(PC模拟器+手机),一般大部分使用时间都是在模拟器上,毕竟可以分屏且方便,手机主要用于晚上睡觉前发后勤和早上起床前收发后勤。因此昨天我大部分使用时间都是模拟器(拖尸为主),个人总体体感,模拟器手感没有之前好了,主要体现在切人的时候仓库显示人形、上下滑动仓库会有延迟;选择计划模式的时候点比以前难点了(昨晚拖了100多把尸,感觉很强烈)……晚上我使用手机收菜和完成第二天的部分任务时,发现手机的体感是优于以前的,主要体现在切换界面、战斗界面等的流畅度提高,因此可以认为手机端的优化是正向且基本达到预期的。
接着是系统的优化:
1、后勤系统,主要优化点在于批量操作后勤、后勤收益增加(收集率的增幅)对于批量操作后勤这个优化,我其实不是很理解,对于晚上的长线后勤(如整9小时、10小时)来说,其实是正向优化。可是我们往往日常会跑一些高收益但时间不同的后勤,这种情况下批量操作这个优化就很鸡肋了。其次是后勤收益增加,看起来是一个好的优化,但是对于长期靠记收益来记跑的哪个后勤图的人来说(比如我)是一种灾难。因为改动后很难去记住每一个图的收益是多少,往往我想切后勤计划的时候,又需要再切回后勤界面去看跑哪个图的队伍回来了,反而是浪费了时间,如果可以把收益改为原本+增幅的显示形式,我觉得是更好的设计。
2、妖精系统,主要优化点是必出妖精,且空降等高耗妖精的爆率应该是相应的有所提升,更好毕业了。这个点对所有人(除了已经练完14空降的冤种大佬)都是良好的改动,配合后续版本要推出的妖精改造,应该是妖精系统的再延续,具体就看怎么做了。个人感觉生煎大概率可以把这一块优化掉了,靠日常的积累即可,更注重人形的建造。
3、重创系统,没啥好说的,哪怕是和谐了也比没有好,不喜欢可以用原皮,喜欢涩的可以润外服,至少是帮玩家争取了一定的利益,现阶段下想完全解封如同做梦(就算没龙也是一样)。
4、任务系统,主要优化点在于每日任务和每周任务量减少,修改为积分制,是众多模块最褒贬不一的。个人感觉对于周任务而言算是一种不错的减负手段,对每日任务来说其实是一种解放,不过需要花费一些时间来挑选要做的任务,主要还是习惯问题,毕竟已经适应了,突然的改变肯定会不习惯。通过减少日常周常任务的消耗量来提高资源的保存度,是一个很聪明的办法(既不需要提高,还能让你觉得赚了)
关于bug,刚上线肯定是会有的,现在就好比一个刚出的游戏客户端一样,出现各种问题其实都不奇怪。我知道你很急,但是你先别急,官方迟早会修的。根据这次多个系统大大小小的改动,说明ym还没想让少前似,还在往好的方向发展(虽然他的很多优化看起来并不是那么合理),其实就够了,真想一个六年多的作品再创辉煌是不切实际的,能好好地养老就OK了。
说那么多,其实也不是反馈给官方看的,官方看到了也不一定有效。只是单纯地表达一个玩家的一些看法和感受,也希望遇到bug的兄弟们能稍安勿躁,别急。
以上所有,皆可当做我在这理发店。
下面是记录:
首先是个人面板
TapTap
人形(只截100&100+俱乐部成员了,共61位):
HG
TapTap
TapTap
SMG
TapTap
AR
TapTap
TapTap
RF
TapTap
MG
TapTap
SG
TapTap
妖精:(几乎没变,因为前三周存蓝票去了,结果妖精改了。。9原型2鸽)
TapTap
装备:(主要补了500穿和弹链箱,还造了一个霰闪弹)
TapTap
仓库:(依旧穷)
TapTap
TapTap
End.
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