【一起共创“魂沌初开”测试】
2022/08/26237 浏览活动
我的观点是不应该调整游戏物品的暴率
有以下几点原因
首先
本次属于首测应该让玩家体验到最真实的游戏世界。不应为了游戏的进度而提高暴率 暴率的提高的确能发现更多的bug。但是游戏进程的加快对于测试人员来说不太公平。在正式公测时,巨大的变化会使一些玩家不适应。导致人员的流失。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
其次
过分的暴率会将游戏的内容全部体现出来。使游戏的神秘感大大消减 。首测的主要目的是进行bug查询。让玩家快速的毕业。会导致玩家没有游戏体验。还会有心怀不轨之人拿前后变化来做文章。
让不明真相的人被蒙在鼓里。会使游戏的口碑大大下降。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
最后
魂主要是以不逼肝 不逼氪来吸引人。调整游戏暴率会被认为是心虚。应该用最真实的状态使玩家体验真正的不肝不氪。这样才能吸引玩家。并大大提升游戏口碑。![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)