近期工作汇报

2022/8/281450 浏览综合
版本在上周紧张的修复和封包阶段,另外与芒果冰的合作也在最后收尾,测试前准备工作越来越多起来了。确实在tap上发帖子的时间变少了。先和大家说声抱歉哈。
受到版本和疫情的限制,龙世国服的研发和改造,一直以一个很小的规模进行测试,宣传其实也启动的比较晚,团队也是一步一步艰难的重构和从新梳理思路。直到三测,大结构才算梳理的比较清晰。
从多人副本向小团队协作的主结构修正,增强副本机制来补足操作性的展现,从数值上从新规划玩家生态,并就玩家交易体系、主线与支线肝度轻度化,逐步有了一个雏形,四测是在这个基础上继续补足了不以战力为唯一衡量标准的混合操作的段位体系;并持续优化了副本、画质和技能结构等内容。另外也考虑到玩家生态的验证,特别开启了付费测试,希望玩家能够真正通过实际环境来看一看龙世的真实情况。
官方群1群的前身,是从测试玩家群中逐步转变过来,陆续开启了官方2群,也即将开启3群了,官方群的很多管理和活跃的群友也是从最开始的测试,一路陪伴过来的热心玩家,感谢大家的支持和陪伴,并给与我们非常多的建议和意见。谢谢你们。希望我们能共同见证龙世的变化,并一直帮助他走的更远和更好。
端游的第一年拿奖,我就说过龙之谷的成功不是产品的成功而是和玩家共创的成功。龙之谷其实是玩家和我们共同孕育的。我想龙世应该也是,不管他最后成绩如何,他也要是团队和玩家走的最贴近的。
我从Q群里和不同群友的交流到Q群内的交流,然后到Tap的发帖,也是一个逐步转变的过程,是希望能让更多冒险家们,看到我们到底是如何想的,是希望做一个什么样的产品出来的。
这个阶段邀请了部分三测的热心玩家,在三测结束以后,能够有持续的体验和游戏玩法的视频产出,邀请了一些UP主,做了一些体验。都是希望让大家能够看到龙世的新样子。
前一段也特别邀请了芒果冰作了开发团队的探班,希望能让大家能更客观的看到产品的变化,B站当天,其实是特别想在上面和玩家进行交流的,也抢了B站官方账号,想努力做回复。可惜当天就被许许多多的声音淹没了,抱歉了,实在是没有让更多人能够看到官方的想法和态度。
我看到了大家对端游和龙手的怀念,更有对IP过度消费和产品运营和设计不足的抱怨。我被众多的声音淹死了。犯过的错总是要还的。希望大家再多给一点时间,还有十天了,多给一点耐心和多给一次机会。希望大家能够看到这个版本,能够给一个中肯的评价。
论坛里面看到非常多关心龙之谷的玩家,提出的意见和建议,非常感谢你们。我也努力的做到好回复,来解答大家的疑问和问题。知道还欠了好几个话题,应该把他写完,包括定位技和长期的技能思路,0氪和轻氪玩家的玩法等等。我想陆续还是要努力把这些写完的。
再次感谢关注的各位冒险家们。
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