王者荣耀

2022/08/28211 浏览综合
看了新版弈星技能介绍,挺繁琐,我就尝试用白话解释一下,方便大家理解,如有不对请各位大佬指正,谢谢。
先说二技能(镇神):在指定区域内布下一个棋阵,这个棋阵特效存在时间很短,目测不到1秒。棋阵特效消失后,它的中心会留在地面上持续12秒(包括棋阵特效的那1秒),并在地面上划出一片比原棋阵特效面积更大的圆形范围。敲重点,这个更大的圆形范围才是棋阵的真正范围!而不是那1秒特效的范围!任何穿过这个巨大的圆形范围的边缘的敌方英雄都会受到伤害和50%的减速,并减少该技能CD1秒,你自己穿过这个边缘会加速。注意,这个减CD的效果只有第一个敌方英雄穿过时才会触发,而且只能触发一次。下一个重点就是,释放该技能,不是像老版大招那样要把敌人圈住就行。伤害和减速的效果只有敌方英雄踏过范围边缘时才能触发,无论是进入还是走出!
然后是一技能(飞攻):向指定方向射出一枚白棋,命中第一个敌方英雄后造成伤害并停在地面上,同时减少二技能CD1秒,白棋会在地面上停留12秒。如果白棋停下后在二技能的棋阵的范围内,会被地面上留下的棋阵中心所吸引。如果这段吸引过程中白棋命中敌人将造成伤害并激活强化普攻,白棋在被吸引到棋阵中心后会消失。我们不难发现这个效果有老版弈星1、2连线炸的影子,但是仍然需要注意,老版那个爆炸的范围是很大的,而新版要求必须是白棋的吸引路径扫过敌人,伤害范围明显缩小。
接下来,大招(万变之局):在地面上指定范围内选点,并以选好的点和你当前位置的连线作为对角线,建立矩形方阵。这个方阵的各边完全是水平和竖直的。1.5秒后该方阵将成型为虚空棋盘,对范围内敌人造成间隔为1.3秒的间歇性伤害,棋盘存在4秒,期间内部所有敌人无法离开棋盘。棋盘面积越小,返还的CD越多,最多返一半CD。很明显,这个大招保留了原版大招的特点,但是更有特色,实际上也更灵活。而且实战中这个技能可以波及得非常远,释放时视野范围也会拉大。再加上成型时间的缩短,大小的自我选择,以及返CD效果,可以是一波史诗级加强。但是移除了原版大招的间歇性晕眩效果,圈住敌人后敌人照样可以反击,相当于变相削弱了弈星在圈住敌人后的作战能力,具体效果要到实战中去测试。
最后,弈星的招牌技能,也是最复杂的部分,被动(气合),主要分以下几点:
1、永远滴神:名刀效果保留,持续时长还是1秒,CD还是120秒,只是把原来的“在身后生成一对黑白棋子”改成了“在身后生成一枚白棋子”。
2、终于和围棋有点关系了:引入新概念“气”。弈星的所有技能效果命中敌人后会使敌人失去一口“气”,持续5秒,使敌人连续失去4口“气”会使敌人进入“气绝”状态,在敌人脚下生成一颗白棋,造成伤害。注:这枚生成的白棋也会存在12秒,也是可以被二技能的棋阵吸引的。
3、真就把峡谷当棋盘呗:引入新概念“棋子数”。每使敌人“气绝”一次会在本场对局内永久增加1枚“棋子数”,击s敌方英雄或助攻会在本场对局中永久增加8枚“棋子数”,“棋子数”会像弈星是否有名刀效果那样记录在召唤师技能键上方。单局内“棋子数”积攒到60/120/180时,会出现一个像大乔传送那样的额外技能按键,分别叫“布局/中盘/官子”点击后会升级一技能所激活的强化普攻(好像很厉害的样纸)。点了“布局”后会强化a会变成散射,对范围内所有“气绝”敌方英雄造成伤害;点了“中盘”后强化a对每个目标射出的棋子加一颗;点了“官子”后强化a对每个目标射出的棋子再加一颗。强化a升级后的5秒弈星腾空增加移速(这5秒飞天简直不要太帅),但是升级后强化a新增的棋子伤害会略有衰减。
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