个人想法,也希望游戏越来越好。
2022/08/29219 浏览游戏期待
重开了挺多次的,挺喜欢这个游戏,就写点什么吧,想到什么就写什么,估计会挺乱的。
希望能实行家族功劳或者积分制度,来兑换各类物品,比如高级功法和法器,丹药。安排各种可以兑换积分的选择,比如种植或者狩猎妖兽获得材料换区积分之类。让他们自行兑换(主要是因为懒)。现在的装备穿戴手动太麻烦,自动又供应不上。
然后功法这一块,现在是以寿命为主的木属性,我个人更喜欢让他们自行发展选择。可以给功法标明多少家族积分兑换,看他们自行,增加乐趣性,还有建议副职优先学习对应功法。神通这一块我觉得很棒,增加了可玩性。
种植这一块还是希望由专门的弟子一个人管一片灵田,一个人一块确实太繁琐了。
建议增添坊市,来进行各势力之间的交易,专门安排弟子护送货品去坊市交易。添加拍卖会,不过感觉和神秘商店有点重合了。
建议增加飞行法器和传送阵,目前法器这块属性感觉还是太单调了,增加各属性法器特别效果。
顺便提一嘴,看到电脑版会有自创功法系统,个人觉得应该有前置条件,要资质和悟性达到一定条件才有资格自创功法。或者要不就直接随机性,看运气概率,也挺有乐趣的。
目前来说最终目标就是统一海域,相对有些单调了。希望能增加更多目标和内容,比如正邪之争什么的。也可以搞一个成就之类的,增加后期游戏的动力,有目标才有动力嘛。
我个人喜欢无sl全凭运气的那种,虽然有时候重要培养目标死掉什么的也会很烦,但这样感觉更有趣。建议分成几种模式,喜欢单手独断万古就现在的老祖模式,整个家族给他供给。喜欢家族养成的就又是一种模式,更耐玩一些,最好能出一个无sl全看运气的模式就更好了。
还有弟子的历练事件能增加多几种,突破金丹别全都魂归他地,也来一点幸运儿成功突破。希望能有更多随机性,修仙,万一来点机缘,比如天赋丹这种,那就逆天改命了,谁不喜欢这种剧情呢。
暂时就想到这些吧,只是个人的理想游戏内容状态,都是希望这游戏越来越好。就写到这吧。期待电脑版发布后手游的下一个版本。

