关于基础四维这些事
修改于2022/08/302716 浏览问题反馈区
虽然是这个游戏的萌新但是做为游戏老玩家说一下基础四维这些事,目前我看攻略上说力道是垃圾属性,玩过不少这种江湖类型的游戏,以力破巧这事在这游戏中并不能体现出来,力道除了加攻击应该还有破招架,如果想具体一点还可以有强制命中率这属性,人物基础面板自带30强制,如果没打中就会根据强制命中率来判断这次攻击是否强制命中。而想触发强制命中率基本上就是高力低敏捷才能频繁触发收益,毕竟前提条件就是必须未命中才能触发。其次是拿的动,影响负重上限(大)
根骨基本上就是和防御沾边例如招架减伤比例,成功率,血气上限,防御,负重上限(小)。
身法基本上就没什么争议,不过其它类型游戏中,身法高会代表着力量相对弱,负重上限低,无法穿带高负重的装备和武器(不过这游戏是木有负重属性这项)。
剩下一个基本上就是感知,精神之类的辅助属性,主要是影响功法效率,触发成功率,某些奇遇属性要求等等