2022/08/31289 浏览建议反馈
参加了两次测试,说下感想。
这如果是一款单机游戏,那游戏内容十分出色,充实饱满有趣,但是手游化把养成极度拉长撕裂之后非重氪才能爽,因为养成的纬度太多了,角色,卡片,装备,命石,神器等等,在单机游戏上是优点,可以头脑风暴各种BD,自由度拉满,但是手游的话,脑子里组合好了,想玩要么氪要么等,甚至不能去肝。
但是手游的延迟满足也是有好处的,可以让人长时间养成一款游戏而不像单机那样容易玩腻,但是前提是留住人,就我目前的体验,抛开其他装备神器这些模块不谈,但就阵容这块我想体验相对完整的内容都要抽很多才行,星级影响技能和三围,十连抽到孙悟空基本没啥兴奋感,因为等级低用不了。
为什么不能把角色抽卡平民化一点让大家能低成本组建自己想玩的套路,然后把氪金点放在神器装备洗练这些模块上呢。
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