先行还是耍猴?这样怕是不得行!

2022/08/31112 浏览综合
1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。 2. 为了做均衡数值调整很正常,但是别砍玩法,而且在砍之前希望做一套后期装备测试输出强度!!有些关键词缀是一砍就死的,直接消灭整个BD玩法。比如自走你可以提高门槛,但不要一刀砍死! 3. 特性获取方式多样化一点,收费特性过强让零氪玩家没有游戏体验,好看的皮肤一定是让很多人愿意出钱的~可以氪不能样样都氪,请正视自己游戏的玩家群体。 4. 装备打造的消耗可以更线性一点而不是直接指数级别的增加,增加游戏赛季时长有很多方式,没有这种强行设计消耗跟难度是最低端的做法。 5. 游戏暗金装备过于强力,导致打造热情并不高,这也导致后期所有玩法装备上的趋同性。 6. BUG过于多,什么奇奇怪怪的都有。 7. 氪金策略过于激进,收人头费的想法没问题,游戏开放交易的目的是互动,而不是做一个商业平台,一个摊位98元,我是来玩游戏的,不是来开淘宝店铺的! 8. 刷刷刷游戏要的是爽,要的是探索不同玩法的乐趣,策划可以创造一些机制,让玩家自己去搭配不同机制的效果,而不是现在策划教我玩游戏! 9. 不可避免的脚本刷图问题,这才是通货消耗不掉的最大原因,挂机号不需要消耗,只有产出!暗金过于强力,打造装备的热情自然没有~通货消耗自然低迷。
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