四水镜记录帖(附五倍伤害小测试)

修改于2020/07/15691 浏览综合
玩了23天,终于拿到四水镜了……
3水镜前也不难,3-4水镜期间就多了一些2倍路径,难就难在这里,花了我整整12天升这最后50级。这期间四倍路径11格神门位(不算转角)已经到极限了……反正没找到更高的四倍神门位数量,无非就是延长一些2-3倍区度,就不做攻略了,而四水镜大佬攻略挺多,也不再班门弄斧了……
不做攻略,那就记录一下过关的数据吧,可以作为参考~
作祟神 HP:
285 11w
325 14w
375 18.3w
425 23.1w
个人425时建筑总览
大神门(30)x2
大鸟居(29)x1+(28)x1
神山(15)x2
神树(15)x1
神门(30)x3
随神门(25)x6
鸟居(20)x4
SR普通建筑(15)x2
R普通建筑(25)x4+(15)x36
共需突破45次(23天)
另外,买了四次3块的玉(主城突破4次,每抽到一个社务所买一次突破3次,这个没伤害,就为了赚钱)。
个人脸不好,没抽到三重塔,大伙可以根据自身建筑计算一下HP对应的升级策略,该数据权作参考~
另:有一个四水镜五倍伤害的小技巧
emm……我发现跑出黑马后转换回正常模式,黑马不会消失……
所以……按筠纭大佬的摆法,把高伤害放右边道路,起点放在中间,可以达成5倍伤害区……
emm……就是每轮要打两次,操作起来麻烦一些
TapTap
如图,五倍区按40格长度计,按筠纭大佬原配的路径长度放置,当黑马和哥哥擦肩而过的时候开始第二轮,正好能击落作祟神,此时哥哥还有1s释放本轮黑马
TapTap
如图,击落后释放黑马,此时还有三个神兽在循环内
注,人物位置要根据实际路径长度自行测试,否则可能无法在后几轮击落作祟神
目前测试出来,如图拉进水镜距离至极限,当黑马完全被妹妹挡住时开始第二轮,即可得到两匹黑马效果。(这样基本上不用担心后续神兽打空,操作两次就很容易做到了)
TapTap
=== 以下是补充内容 ===
初步设计了40格路径的摆放……是按3x4大神门+2x3神门设计的,最下行数字是距离边界的格数,预留了左侧击落区;通过不停改变高度在神门中间插入了几个1x1R
TapTap
一共是 7个大神门 + 10个神门 + 14个R
我的建筑不全,所以实物摆放会有差距……明天有空摆摆看吧……
2
7
5