末世:51号地堡萌新开局攻略

置顶精华更新时间2022/9/154772 浏览攻略
这游戏bug多,只经过了制作组内部的少量测试就被放出来了。轻喷。。作者就三个人,就是喝着快乐水时候三个人一拍即合然后就生了这个废土题材的游戏。。
(官方暂时关闭了游戏的下载,群里更新了修复了一部分bug的测试版,有喜欢的小伙伴加群帮忙测试,有问题直接私聊官方反馈。群号为1011614185)
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对光怪陆奇的角色和怪物不喜欢的,请了解一下疯狂的麦克斯4狂暴之路这部经典电影。
作者有专门的帖子,给喜欢这个游戏的玩家反馈和提建议。。
进去先熟悉一把游戏,死了不要紧,还好这是游戏,重来就完事。。
操作方面有很多不太好的地方,不过可以等作者优化。
攻略的重点来了!!对于一个昨晚开始,没有领过矿泉水,死了不下十次今天继续肝的玩家来说。这游戏,很上头。。
第一个星期结束以后,小结有一句话对我触动很深。。在这个末世,尽力的活下去就好,包括利用bug!
那么我不整一个bug级别的攻略出来就对不住你们咯?😏😏😏
1.进入游戏以后,剧情结束,别按照作者的套路走。在作者教程让你招募工程队的时候,不招募工程队,而是关闭界面,右上角矿泉水那里,领取免费的300矿泉水。然后打开管理员休息室,招募刷新管理员。。
管理员有很多,谁是好的呢?
第一个属性是锤子🔨,代表生产制作速度。
第二个属性是拳头,代表耐力,体力的上限。
第三个是脑袋,代表智力,用于研究。
而初始给的管理员二蛋,拳头上面有二颗星,耐力上面一颗星,智力上面二颗星。
⭐的作用,群里的攻略说明是上限。也就一颗星的耐力,可以加到19点上限。二颗星的耐力,可以加到29点的上限。。
所以,结论为,尽力刷新招募高星级,有特殊技能的管理员。。如果免费送的300矿泉水用光了,也没用好的管理员,那么重新开始游戏,再领300矿泉水继续。。
临时的路人管理员也以锤子星级为优先。
特殊带技能的员工,可以不招募,后面继续可以刷到,已经解雇的特殊员工,就不会再出现了。
开局一个好伙伴!!末世过的更滋润!!
如下图,雷管大神坤坤就是极品管理员之一。属性高,****的效率提高50%。。而玩家前期的输出,全靠地雷。。
群攻,而且除了天上飞的,只要踩了,都是固定伤害(可以升级破甲的武器都是好武器!)
(我提醒一下啊,招募够二个有特殊技能的小伙伴开局就可以了,三个的工资,养不起。。下图这局我就是玩了一周没工资开,卒。。)
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如下图军火王李九也是极品中的极品管理员,因为他的特殊技能是制作双管炮的。这武器有破防属性可以升级,前期中期后期都是清理小怪,清理boss的主要杀手,子弹制作的更快,更方便生存。。
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喜欢种田的玩家面包大王不要错过。
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招募到二个合适的优秀小伙伴以后。。记得留30的矿泉水,然后招募工程队。。如果矿泉水足够,可以适当刷一下工程队消耗氧气比较少的。
★★★重要★★★招募了工程师,招募了工程队,收获了以后,战斗结束以后,准备下线领取挂机收益的时候。特别是夜袭怪物来攻击以前!!
记得手动点击一下存档,手动存档!手动存档!手动存档!!不要依靠自动存档非常容易出bug
继续做新手引导任务。。
管理员可以升级属性的时候,需要去管理员休息室点击这个管理员,然后上面有界面升级属性。
管理员必须在休息室闲着,并且在管理员休息室界面才可以解雇管理员,需要花费一定的解雇费用。
如果出现bug,屏幕右边有一个感叹号,点击以后,会出现很多代码,那个时候截图反馈给作者的反馈帖子。
3.战斗胜利,或者招募到极品管理员以后,记得手动点击存档。。
不要强行关闭游戏,容易引起bug。手机的返回按键,按一次就会弹出退出界面,连续按二次就可以退出游戏了。
设置界面等作者添加修改音量,退出游戏等选项。
4.第二天的时候,会突然遇到一次猛烈的怪物攻击,试验的时候已经体验过各种武器了,所以这次我们不打怪。因为这次是剧情,赢了也没有任何东西,输了也是正常的剧情,我们不打怪物,可以系统把送的子弹节约下来,后面怪物夜袭的时候,就非常有用了。。
3.招募了合适的队友以后,论坛每天可以领一个礼包的,当天使用才有效,只能使用一次,有矿泉水。在游戏里面联系我们那里输入礼包码即可。这个矿泉水不要浪费,商人那里可以用矿泉水购买一些可以出售的物资,卖了赚一点初始资金。
游戏有限制,比如子弹工厂建造了以后,才可以卖你的子弹。所以别买你不能制造的道具,你也卖不了。
商人那里赚不到多少钱。。通常都是买一些制作比较麻烦的低价物品,特别是解毒剂。后面剧情会开通药品制作,然后地堡里面全部人会被感染,你必须商人那里买了一定数量解毒剂,左上角电力那一排,点击➕,然后给地堡常备解毒剂才能挺过去这一关。要不然人全部被感染了,卒!!
4.★★如何赚钱!!
面包大王听说过没有?穿越到末世从卖🍞开始
研究增加小麦产量的科技,多种小麦,然后疯狂制作和出售面包。面包是目前版本性价比最高,上手最容易形成流水线作业的商品!
你需要知道工厂离线挂机的设定是,工厂里面必须要有管理员才会制作,离线挂机管理员不会消耗体力(这估计算是bug),但是只要材料够,就会制作道具。
上线收获一波,然后生产小麦,顺便卖面包赚钱,给管理人员休息。材料存的差不多了,给管理人员设置好工厂,离线挂机。。
面包储备足够多的情况,科技也升级了其他作物的数量最重要的水藤木(做发电的碳需要大量,做纯净水和酒精也需要),这个时候就可以适当生产其他商品的材料和制作价值高一点的商品出售增加收入。
后期,卖军火最赚钱!!所以初始的伙伴,需要一个军火制作管理员!
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另外,等你有二队左右飞行兵的时候,可以节约大量的子弹防守。另外需要地擂,燃烧弹备用,那么就可以开心的抢劫流浪商人了,抢劫以后他们会抗议,用拳头驱逐他们,会派大量的士兵来进攻,防守可以获得大量的杂物,可以用来卖钱,也可以自己加工。
5.★★节约开支!!
末世,如果你不会合理计划使用材料,节约开支。51号地堡这个游戏更是节约开支作为策略性和计划性的最佳表现。对于我来说,没有最节约,只有更节约!!
我的方法还不是极限,但是我的钱和物资真的不缺。。
炮台不要开自动射击,晚上没什么人买东西,炮台会消耗你珍贵的子弹。。安排驻守的士兵就可以!
电力的控制。左上角⚡标志可以打开电力。
能源工厂不用升级,安排一个人无限制作碳,用碳发电,没电你会卒!!电力产出高于使用电力10-20点,有储备电力即可。
除了科技研发中心前期需要升级到三级,这个主建筑不升级不行。最下面的电厂需要升级到三级,这个是电力来源。兵营需要升级,安排更多更精锐的部队。货品中心需要升级到三级,可以开启自动售卖。
兵营在士兵完全派出去的时候,是可以关闭节约电力的,兵营供电只有恢复士兵血量和安排任务的作用。
研究中心不研究科技的时候也可以关闭。
★★仓库数量不够,比如我这种爱囤积末世物资的玩家,可以建立多个货品中心,关闭使用不消耗电能,但是仓库格子可以增加,被关闭的仓库照样可以升级,增加储存数量,同样不消耗珍贵的电😏
★★★其余建筑★前期★永不升级!!
没有使用的设施,注意关闭房间,节约电力。前期制作房间除了种植场,工程队休息房需要二个。后期需要多个管理员休息房增加管理员数量。其余的一个足够用。食品工厂看情况,挂机计划的好,一个也够用。
后期,等你可以大量制作地擂燃烧弹防守没压力的时候,升级所有加工厂到5级左右,需要物资的时候,打开加工厂,安排2个或以上人同时工作,增加制作效率。不使用时候关闭,节约电。
氧气消耗使用的控制。左上角O2标志就是氧气。氧气就是💰。。硬通货!!
高氧气舒适,可以提高客人来的几率,但是前期不考虑。。客人来的几率提高1%即可。
另外第一个工程队,只需要消耗30矿泉水招募,可以刷一下低氧气消耗的工程队。后面的工程队随缘了,后期可以解雇的。
兵营,士兵没有武力数值的差距。前期3人队伍即可,5矿泉水招募一次,刷一下氧气消耗少的人再用。。后期需要十多人的队伍,这样可以节约大量的氧气!!!切记!
比如下图这个我就非常喜欢。消耗氧气低就是长期的给我省钱啊!!
加氧气,有钱了再补充氧气,没有钱提高储备的氧气会卡,会出bug。
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食物。。额,面包大王你听说过吗?
给他们满上。。。管够!
食物可以拉到绿色线,管理员工作的时候体力降低速度可以变慢。减少管理员回去休息的时间。
医疗。非常非常重要的项目,顺着剧情走,建造了医疗用品的时候,突然会触发医疗项目,没有解毒剂会卒的。。所以前期商人那里购买解毒剂储备起来一点。
★★★目前的测试版,医疗后面的高级建筑是没有开放的,所以大家可以不建立医疗室,不做这个剧情任务,卡着前面的玩就可以。
(如果一心想发育的,别种植变异草药,也不主动建设医疗站,那么30天时候就不会出现医疗属性)
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6.关于战斗
兵营你需要知道和注意的
兵营是炮台输出的有效补充。而且不需要消耗你制作的子弹。
近战兵,没有科技容易死,一个队伍好不容易升级起来,如果全死了,队伍番号就消失,得重新练。
近战兵需要配合医疗兵,但是科技研究速度更不上。
所以最佳选择是,虽然脆,但是天上飞,输出高的飞行兵作为主要培养对象。
夜袭来的时候,计算好时间,让队伍回家什么事情都不安排,触发战斗就可以让他们出战。。
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炮台里面,机枪是最废柴的!!扣1⭐
只有打少量的飞行兵的时候,可以使用机枪扫射一下,节约高级子弹。
双管火炮5⭐,子弹制作略麻烦,输出高,高破甲,射程不错。非常高的伤害。打boss主力武器!!
性价比最高的救急武器。(为什么是救急武器?因为通常都靠兵营的飞行兵清理怪物他们打不过来的时候,才双管火炮扫射一轮)
燃烧弹3⭐,性价比非常高的群攻防守武器。
优先升级攻击范围,消耗同样的但是可以丢出去多个,形成一条火线,除了装甲怪和boss,基本上都过不来。
布雷器5⭐,非常优秀的防守武器,非常针对速度快的偷袭者。能够升级破甲,造价可以接受。爆破范围升级以后,可以布大量雷区。
可以和飞行兵形成完美互补。
飞弹3⭐,子弹造价昂贵了一点,攻击非常高,可以升级破甲,可以对地对空。。
打boss时候,可以和双管火炮一起输出。造成海量伤害。
巨炮,不好评价,超级高的初始攻击,初始就有不错的范围攻击,但是上子弹速度太慢,攻击距离近。我打算升级了狙击枪试试。
炮台武器,优先升范围,然后升级一定的破甲能力,后期怪物装甲极高。其余武器,我还在测试。。下一个准备实验激光炮。
离线挂机需要知道的机制。作者改了我再继续更新,就说目前测试知道的。
1.制作工厂,生产食物,生产子弹那些的。挂机期间,需要安排管理员才能工作,只要制作材料够,挂机期间会一直持续生产,不消耗管理员体力。
所以最佳方案是,挂机生产,上线收获,然后卖东西,给管理员回复体力。
科技研究中心,挂机不增加科技点,无法继续研究科技。所以上线时候再安排。
2.种植场,工程队挂机,没有收获收益。这个估计是bug要找作者反馈😏
种植时间也不会冷却,工程队体力不消耗,但是也没啥收入。
所以最佳方案是,没有特殊情况,不挂机。还有后期最缺的就是工程队,体力问题!
所以多研究种植的科技,让每次的收获提高,这样来提高在线时候材料的收益。
3.兵营挂机期间,等于时间暂停,不会继续任务,也不会有任何收益。这个估计是bug要找作者反馈😏
4.货品中心,挂机也没有收益,只能上线时候客人才会来。对于挂机游戏来说,这设置算是bug吧,可能需要反馈😏
矿泉水!!这个东西现在送的很多,以后估计是充值和看广告才能领的,怎么用才合理。
七天一次任务,任务做完送20-80矿泉水。每周给管理员结算工资可以领50左右。
1.白嫖300开局刷初始的伙伴。
2.适当刷第一次的工程队氧气消耗。
3.刷兵营的士兵,长期大量降低自己的氧气消耗。
4.前期有子弹了和地雷了,开二次双倍怪物夜袭的收获。多弄一些晶石,升级种田科技。
5.中后期刷优秀的管理员。这是消耗的最大头!
容易引起bug的几个地方,
1.按键不要连续点击,添加燃料,氧气那里,没有材料不要连续多次点击,容易卡。
怪物夜袭的时候,不要激动,武器没有冷却好连续点击会卡武器,浪费了子弹,但是攻击地面或者天空。
★★我也遇到过怪物卡了,但是每次出现战斗以前,最好是提前一天时间我都会手动存档,如果出现怪物卡了,退出游戏,取档搞定。
2.白天不要用炮台发射灯光吸引夜袭者。这是bug会死机的。
3.准备下线领取挂机收益的时候,记得存档,记得存档!!先存档,然后退出游戏或者强行关闭游戏随你。。没有存档,重新上线的时候,管理员失踪了,工程队死了等等神奇bug都是这样来的。
作者的自动存档机制还有很大问题,很多bug都是这里出现的。
4.从正常的场景切换到夜袭战斗场景容易出现问题有下面几个,
建筑升级时候遇到夜袭,工程队失踪。
在购买的客户遇到夜袭会卡住,需要关闭出售中心,让他离开,再打开出售中心。
遇到bug或者卡了,右边❗,错误代码出来以后,记得截图,然后反馈给作者查找代码问题,进行优化。
评论19
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写下你的想法...
星言:天将明
注意一点单位时间内和招揽顾客都是有上限的,除了特殊订单所有人都只会购买一个商品。所以在产能足够的前提下出售的物品价值越高收益也越高这是成正比的。
所以面包够吃即可,开局的主要经济物品为酒精单价是面包的三倍还多收益也是三倍以上。
忘记
同时你材料消耗呢?2个小麦一别的。作者说是性价比最高最好循环的。
星言:天将明
性价比高没有用,以面包为例一小麦做成面包后售价120则可以说一个小麦价值120可以吧生产费大概是10,但酒精两小麦一水藤木价值380可以理解为120x2+140,光算性价比也是比面包略高。当然还是看产能问题当面包大量堆积时候你还卖面包就是你的问题了。
全部 10 条回复
o0活出生命0o
逮个正着,没少看你攻略。😘😘😘
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
😍😍这次被抓现行了。
老乡啊。。这攻略我还在写
笋巨微
你这怕是sl很多次吧。
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
水有300的召唤一次5水,大概5次左右,可以用一次正常开局。
好汉饶命
很全面,学到很多知识点,楼主牛批。
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
整理一些想法和建议
1.削弱飞行兵,飞行兵主要用于对付飞行怪物,减少空中压力,而不是虐杀地面怪物。
提高近战兵种的初始血量和防御。科技里面可以研究防御的科技,低于多少伤害可以减伤那种。近战兵太容易死了,医疗兵需要科技提高护甲。
增加部队升级的收获,形成培养高级部队,近战不部队可以硬钢小boss的状态。不求击杀,只需要能够抗住。
2.提高制作效率,初级中级的道具,一份材料可以制作二个。
工厂升级3级,6级,9级的时候可以增加管理员位置,提高制作速度。
(主要是多制作一些,保证自己吃喝,然后有富余的可以销售,特别是子弹,子弹打战消耗都不够,目前全是用飞行兵节约子弹)
3.增加难民来的基数和几率。设定高级的子弹,无法在货品中心出售,难民那里来的钱天天买核弹??他有设备用吗?高价值弹药,只有别的势力的商人来的时候,他收购一些。就是做二个界面,一个面对玩家出售货物,一个界面对玩家收购货物。。
抢劫一次商人,商人就会关闭收购界面。或者负面的破坏事件,偷东西事件,破坏电力事件,杜绝一点成本都没有的天天打劫玩法。
4.击杀怪物,无法直接获得大量氧气。而是获得大量的材料,玩家吧材料制作出来,然后出售获得氧气。击杀怪物可以几率获得特殊材料,价值略高比如某某怪物的基因样品,可以进行出售,也可以进行分解研究获得解毒剂,基因药剂。
初级的材料,也可以在货品中心进行出售。
5.升级提高的数值和升级花费不对等。
比如机枪初始100攻击,升级10次,可以得到额外400的伤害增加。不是升级一次增加40攻击。而是第一级需要5000氧气,提高5点攻击,第二级需要1万氧气,提高6点攻击。。
这样梯度的提高,等级越高需要的费用越高,获得的收益也越高。
6.玩家增加天赋系统,存活多久获得生存点数,可以在进行游戏以前,使用生存点提高天赋能力。这个是保留的,每次开局可以重新加点天赋,也可以不重置使用上次的天赋开局。
商业天赋(做生意赚差价的带代表),增加仓库升级给的额外容量。降低商人那里购买的价格,同样的材料,可以制作更多的生活类物资,增加商人那里出售生活用品的价格。
(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)
战斗天赋(以战养战的典型),降低商人那里购***的价格,加快子弹类制作的速度,同样的材料可以制作更多的子弹。
(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)
雇佣军天赋,提高士兵的各种基础能力。增加雇佣兵的数量,降低雇佣兵的死亡几率等等(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)
通用天赋,增加难民的数量。召唤管理员出现3⭐管理员的概率,召唤管理员出现2⭐管理员的概率,召唤管理员出现1⭐的概率。
召唤路人管理员,他们带技能的概率。
降低氧气的消耗,降低食物的消耗,降低消毒药剂的消耗。
7.科技研究和天赋是互补的,科技主要提高某武器的射程,解锁特殊加成,武器攻击获得额外的效果等等。提高发电的电量。
8.管理员,目前的管理员技能不实用。增加制作速度25%感觉非常废材。这些技能建议给路人管理员有一定几率随机携带上,路人也是会有特长的不是吗。
然后三星管理员,比如核弹王有他,核弹可以解锁特殊科技进行研究。比如有双管炮管理员,双管炮可以研究对空攻击科技。
三星管理员的意义是特殊的人才他的技能独一无二的特性,对于某项设施或者某个道具,有增加产量,减少材料消耗,增加武器的特殊能力让武器形成质变。这样才能体现特殊管理员的价值和意义。
而目前游戏里面,二星锤子的路人,升级30点锤子以后,制作速度比一星锤子的特殊管理员更快。。体现不出来特殊管理员的价值。
循环的小细节。
目前的循环是,吃喝的产出,有一定富余可以出售,但是价格不高。
弹药常用的是比较好制造的双管炮和飞弹。其余弹药的武器,输出太低,持续时间短,效果没有双管炮好用,子弹制作困难,特别能量武器的子弹制作复杂又麻烦。都是卖为主。
打战主要靠飞行兵节约子弹。然后打怪获得大量的氧气,升级科技,使用。
我心里的末世,初期靠卖做的生活用品发育。前期卖面包,能量水。所以需求多一些人来购买。
自己制作一定数量的子弹以后,就可以打怪,获得大量的材料,自己制作大量的子弹出来,可以下一次打怪使用,节约出来的子弹可以高价值出售一部分。这样滚雪球式的就可以。
参考这是我的战争,也是一款模拟经营加战斗的游戏。
玩家可以选择交易流,就窝在家里种田,用各种高级制品和商人那里换取物资。
比如酒,自己收集雨水3费,柴5费,糖5费,玩家可以自己收集雨水,柴,购买5费的糖,然后制作出来的酒就是价值16费的。出售可以通过砍价增值到18费。高级工作台可以消耗过滤器,木柴,把酒蒸馏提纯为2份酒精,总价值22费。酒精可以加上药草制作药品出售,或者自己使用。那个就是价值30高价值物品了。
地堡里面,可以小麦制作面包,水藤木制作初级的水。水加上药草,制作能量水,就是中等价值的物品。
小麦加变异药草,配置酒精,酒精可以制作医疗药品解毒剂,酒精配能量水可以制作高价值的比如醉生梦死,进行销售。高价值的奢侈品,在末世,醉生梦死是麻痹自己的一种方式。
面包再加工,配合上怪物掉落的一些物品,可以制作三明治等特殊食材,也是高价值出售的道具。
玩经营类游戏,最重要的是各种流水线一样的制作过程,养活自己,并且靠这个发家致富的满足感。
一个工厂生产低级道具,高级工厂生产再加工,制作高级高价值道具进行出售。
战斗,战斗获得提高,是靠技术,无本买卖。。爆发式的提高。但是惩罚也严重。
这是我的战争里面,可以通过打劫坏人,获得他们的高价值子弹,枪械,然后出售爆发致富。
但是惩罚也非常严重,操作失误,受伤,死亡。。
地堡可以设定,击杀怪物夜袭获得安全区,可以获得buff,一定时间内,难民来的数量提高。
然后可以出售怪物掉落的材料,我可以自己加工怪物的掉落增加价值。击杀怪物boss会有几率获得特殊高价值道具。获得特殊的科技图纸等等。
怪物夜袭失败,会被怪物攻击,随机建筑等级降低,随机的管理员死亡,失去随机科技需要重新研究。仓库随机丢失物品。
总之,主动吸引怪物来攻击,是高收获的,而不是直接的给大量氧气。这些收获需要加工,或者出售换取战斗力的提升。。
雇佣兵,也就是兵营,地堡很特殊的模式。
如下图目前巡逻比较呆,外面有怪物,雇佣兵在地堡下面偷懒,上面被怪物拆家。
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兵营的模式,是战斗的补足。比如守家巡逻,搜索物资,探索发现。
战斗时候,近战兵种做肉盾和输出,治疗兵治疗,飞行兵占领制空权辅助输出。
所以战斗就有二种模式,主要提高炮台,和***的炮台模式。
主要强化升级雇佣兵的雇佣兵模式。
所以怪物的强度提高,应该符合,玩家单一的优先制作弹药,升级炮台。雇佣兵主要外出寻找物资,探索新道路,可以守家。
等雇佣兵强度起来了以后,雇佣兵混合炮台,怪物的强度需要适合。
玩家也可以提升雇佣兵,节约子弹。多招募炮灰,然后用地雷,火焰,配合雇佣兵守家。
所以雇佣兵团队升级提高的强度要有。目前这个强度只有飞行兵达到要求,但是又太强了。。
后期的怪物强度,需要雇佣兵赚了钱,再升级炮台科技。。也是炮台混合雇佣兵一起守家。
所以炮台科技,前面几个,机枪,飞弹,地雷,燃烧弹,特别机枪需要加强。。升级费用需要降低,子弹制作速度需要减少。。让玩家成为主要使用的武器。
然后加强后期的能量武器科技带来的提高,持续时间。。
我心目中理想状态是,前期用近战雇佣兵,加上医疗兵做肉盾和近战群攻输出。飞行兵占领制空权,辅助输出地面。
前期也可以使用机枪导弹清理飞行小怪,地雷,燃烧弹清理成片的怪物,双管炮负责清理boss。
这二种前期都是差不多的强度。
后期,靠军团等级高的雇佣兵军团,硬抗怪物。能量武器进行主要的削弱和输出。飞行兵依旧是抢制空权,辅助输出地面目标。
怪物的防护模式,有甲,低于甲的伤害被免疫,高于甲的伤害才能正常输出。
怪物有30甲,我的攻击只有28,怪物不受伤害。我的攻击达到35,那么怪物受到5伤害。这是怪物的主要防御方式。
能量防护,晶核变异出现的能量盾,人形生物,能量盾100,意思就是先有100的输出,打破了能量盾,然后,才造成血量上面的伤害。
比如一个怪物有100盾,200血,丢核弹1万攻击,并不能杀死这个怪物,只是击破了他的盾。除非持续的杀伤,再造成200血量的伤害,才能击杀。
末世的怪物,对核弹产生特殊的抗性,并不奇怪。
闪避,一定几率闪避这次单体攻击。群攻无法被闪避。
抗性,对某种伤害,有多少的抗性。比如对飞行攻击的抗性,对炮台攻击的抗性,对核弹的抗性,对能量武器的抗性。这种高难度才会出现。
玩家的攻击,近战雇佣兵,物理攻击,可以升级攻击范围,造成群攻。
飞行兵,飞行攻击。对地攻击削弱,或者命中率比较低。
导弹,咯秋沙等等防空武器,都属于飞行攻击。
核弹,特殊攻击,一般不会被削弱。
能量武器,能量攻击(也叫真实伤害),特点能量武器没有爆发性的大杀器,但是持续时间长,可以削弱怪物的抗性,护甲,可以造成穿透性伤害,就是穿透怪物,一次性削弱多个目标。
后期boss,使用能量武器削弱,减速。然后双管炮,核弹那些才有有效输出。
魔兽争霸里面,是最简单的。
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普通攻击,轻甲为大部分小体型单位使用。
穿刺攻击,无护甲,为远程单位使用。
攻城攻击,是重型攻城器械使用,城防甲就是城墙使用。
魔法攻击,无护甲,为法师类型使用。
混乱攻击,是大boss特殊攻击,少数英雄变身以后可以使用,等同于真实伤害。
神圣护甲,减少受到混乱伤害50%,其余的攻击类型都只能造成5%伤害。给最终boss用的护甲,同样的血量,最终boss就是能抗到最后就是这个护甲。
研究所可以加上这些科技的研究,给部队和建筑,减少伤害。比如部队可以无护甲,可以升级为防御近战的重甲1.2.3级。可以升级为防御远程的轻甲1.2.3级。比如城墙可以升级城防护甲是1.2.3级,提高各类攻击的抗性。比单纯增加血量管用。
我觉得,子弹还可以开发多种,只要科技研究解锁出来,比如机枪,可以装配冷冻弹,减低敌人速度,可以装配爆炸弹,穿透弹。。就和其他游戏的技能一样,子弹等于不同的技能。这样会有更加丰富的搭配。
研究所,可以把子弹加晶核,或者特殊掉落,制作为新的子弹。
雇佣兵可以出现更加强力的英雄,英雄可以随着升级提高自己的技能等级。
。或者可以探索的装备图纸,研究科技以后,可以装备更高级的护甲。
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十来天就让人一直搓面包,这不是欺负老实人嘛[嗒啦啦4_好气哦]
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
自己顶一个
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