2022/09/06164 浏览游戏反馈
诉求有被官方回应👍🏻👍🏻
(注:善逸的回复和免伤都是其生存能力的体现,但是在免伤上作下调很可能会引起出装上的调整,导致善逸的伤害发生二次下降,造成改动幅度偏大,摆烂京这次还是蛮谨慎的;不知道这次猪猪在手感方面调整的怎么样🙂)其实对于一些老式神(比如鬼黑,被动在命中敌方单位后,就可以添一个对鬼黑的移速加成,虽然被动对敌方有一个高额减速,但是鬼黑的手短,将一部分减速调整为加速,可以让鬼黑借助兵线迅速靠近对面,稍微加强其贴脸能力;或者对一技能的两刀各自添加技能效果效果,比如,第一刀减速,第二刀的范围比第一刀偏大,以此来加强鬼黑的留人能力和技能命中率),也可以根据使用情况,对其强度进行调整(包括技能释放,伤害判断等等方面);既然在设计上难做到尽善尽美,那就多结合玩家反馈进行微调,将看似不成气象的局面转化成扒鸡自己的风格(相比隔壁,我更倾向于扒鸡的游戏节奏)希望扒鸡越来越好!