时光秘境玩法太单一了,玩两次就想吐,请平衡一下其他流派

修改于2022/09/07675 浏览建议反馈
前文我建议过开放仙玉购买境界,本意是希望能让除根骨外的其他玩法不再那么受制于境界,让时光不再那么看脸,其他流派变得能玩。
但我发现后面跨大境界居然提高了10个沙子甚至更多,提境界这么低的性价比,即便是可以1:1用仙玉购买只怕也是当冤种,5沙子线性提高已经很高了,还要搞几何倍数增长?彻底让其他流派词条成为垃圾吗?不如删了算了,改为概率出那么几个根骨词条,眼不见心不烦。
我认为跨大境界最多提高5个沙子,实际上应该比这个更低,再加斜率就不合理了。
凭啥根骨流词缀那么全面自成一体,别的流派词条全部全面另说,还受制于境界,搞得这个玩法只能堆根骨,这么单一的玩法玩一次拿到名词觉得还挺新鲜,玩两次就腻味了,让我玩第三次再这么运气不好就想吐了。
我上一期第一次玩,从前三天不会摆烂,到看了阿良刺猬等大佬的攻略,加上运气不错,第一次玩就拿了前50,这一期迟迟不出表里,卡在玄阶好久。
就这玩法,我玩一次就明白一件事,拿不拿名次全看表里出的时间早晚,有啥意思?
策划以前明显是参考过想不想,玄元剑仙,不想让根骨流一家独大,(黄龙浩气根骨×5一招用到死)根骨一有应有尽有,(不考虑五行,根骨大于真气伤害为0,由于五行的高倍率才显得根骨很乏力)在招式流派神器内丹等的设计上有意削弱根骨,根骨类的招式buff都比较弱,为啥到了时光秘境考虑不到根骨流一家独大其他流派没法玩的情况?
除了降低提升境界的成本,我还有几个建议,希望策划考虑。
一,删除玩家的缠绕、乱舞、胆怯、随行词条,保留怪物的。这种每回合固定真伤的词条使得根骨流的伤害跳过了身法和境界的限制,使得根骨流提一个顶三个,而真气身法境界则是提三个才顶一个,表面上看大家词条都一样,实际上只有根骨才是最大赢家。
二、要么删除表里如一词条,又有血又有防又有真实伤害还要什么自行车?(我更倾向于第一条,这样单独削弱的方式不太圆满...)
三、开局有倾向性的偏向某一流派,比如开局所有玩家可以随机抽取一个四阶一个五阶词条,类似于出个题给玩家,如何在前期利用好这两个高阶词条,让我门这种追求玩法的玩家有点可以发挥的空间。
其实这种与实力无关的全服名次的玩法,必然是做成七分靠运气,三成靠经验,这可以理解,不可能让某些人掌握窍门一家独大,但即便如此也请做得有趣一点,玩法丰富一点。
招式流派丰富是我选择这游戏的原因,希望能继续发扬光大,每次都得搜集呢么几个根骨词条,运气又不好真的想吐。
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