矿井问题大摸底
修改于2022/09/071092 浏览建议&反馈
最近看到论坛上有很多人讨论矿井问题,大多数是技术性问题,比如哥布林动作缓慢,近的不打打远的,导致体验不佳,这是负的一面,委员曾说:任何事物都有两面性,有正必有负,我们不管只关注一面,而忽略了另一面。既然负的一面是技术问题,那么就用技术方法去解决,由此有了这次矿井问题大摸底,说的不全,考虑不周的地方,麻烦广大网友进行补充。
① 副本时间过长问题,很多玩家在说和 上个版本相比,新版本不仅打的时间长,而且收益一样。
②哥布林容易爆亡,新玩法与原有的词缀玩法缺乏契合。
③哥布林攻击逻辑错乱,经常舍近求远,跑来跑去,很多玩家雇佣回来说,这特么猪队友,我都替你着急😂
④矿石产出缺乏弹性,固定的矿堆,固定的产出,由此玩家自然会想用最短的时间打最多的矿点,如果一个矿点有概率能下两三层,或者个别矿堆有概率能收益翻倍,这样同时也解决①的问题。
⑤哥布林与玩家的关系不清,好像两个人莫名其妙就结婚了,然后莫名其妙就做羞羞的事情,关键对方还不行。导致玩家产生嫌弃,什么情况下玩家才会雇佣呢,只有他打不过的时候,或者自己不想打,找个人来替打,还有一种就是拥有稀缺能力的才能打。
结语:相信大多数玩家还是热爱这个游戏的,也为此发出了很多声音,但请大家理性发出建议,不要动了游戏根基,众味难调,有时候大家的需求不能同一时间全部满足,这点希望多理解游戏公司,创业挺不容易的。