抽卡游戏,你还在充值吗?

2022/09/0740 浏览
以下非原创,摘自公众号文章!
BBC曾经拍摄过一部纪录片叫做《我们该玩电子游戏吗?》。
其中心理学家马克·格里菲斯教授认为:
游戏最吸引我们的是里面的即时奖励设计。
到了移动互联网和手机游戏时代,奖励机制的设计越来越极端化了。
手机游戏被设计成简单粗暴的抽卡变强,主流手游都引入了类似的机制,想要让自己喜爱的角色变强,主要投入两种资源:
1.大量的时间
2.更多游戏内充值
手游策划与运营,通常会把自己的玩家群体划分成三种类型:
1.愿意付出时间的玩家
2.愿意花很多钱充值的玩家
3.介于两者之间的休闲玩家
一款手游的主要讨好对象是土豪付费玩家,因此厂商必须花更多的时间研究用户,美工画更好看的皮肤,策划做更新颖的活动,运营设计更沉迷的玩法。
从游戏本身来说,作为商品目的就是吸引用户多充值、多消费。
在PC和笔记本电脑时代,优秀的游戏通常是拥有感人的剧情、有趣的玩法、合理的难度曲线等一系列要素的大型电脑游戏,玩家心甘情愿付费。
手游的设计重点和一次性买断制游戏不同。
大部分手游的玩法单一、缺乏故事剧情、美术换皮,却能在刺激用户付费上,设计出千变万化的赢利点,赚得盆满钵满。
最后大部分游戏开发商看到有利可图,全都一窝蜂式的去做能赚钱的手游,劣币驱逐良币,市面上剩下的优秀游戏也越来越少。
游戏只是一种商品,做得好可以变成对外文化输出的优秀方式,做得烂也可能变成坑害大学生的罪魁祸首。
2021年12月,TGA2021年度颁奖典礼上,《原神》获得了2021年度最佳移动游戏大奖,这是中国首个原创IP游戏获得该奖项。
与影视、文学、动漫等其他文化产品相比,游戏的强互动性使其不是单向地输出,而能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感。
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